1492 Studio
| 1492 Studio | |
| Création | 2007 (en affaire personnelle) |
|---|---|
| Dates clés | 26 septembre 2014 : Immatriculation de la société 2018 : reprise par Ubisoft 2023 : Fermeture |
| Fondateurs | Thibaud Zamora Claire Zamora |
| Forme juridique | Société par actions simplifiée à associé unique |
| Siège social | Montreuil |
| Direction | Yves Guillemot |
| Actionnaires | Ubisoft |
| Activité | Édition de jeux électroniques |
| Produits | Jeux vidéo |
| Société mère | Ubisoft |
| SIREN | 804630382 |
| Fonds propres | 13 866 100 € au 31 mars 2019 |
| Chiffre d'affaires | 25 097 600 € au 31 mars 2019 |
| Résultat net | 25 097 600 € au 31 mars 2019 |
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1492 Studio était une entreprise française de développement et d'édition de jeux vidéo téléchargeables, basée à Montreuil et filiale d'Ubisoft.
Historique
[modifier | modifier le code]En 2014, le studio est créé : après avoir cédé un premier studio, un entrepreneur, Thibaud Zamora, et sa femme, Claire Zamora, décident de fonder ce studio de jeux vidéo, 1492 Studio. Dans celui-ci, ils créent, éditent et commercialisent la série des jeux vidéo Is it Love?[1] sur mobile et tablette[2]. S’adressant à un public féminin, les jeux proposent aux jeunes femmes de vivre leur histoire d’amour virtuelle[2].
Thibaud Zamora développe le moteur de jeu, assure au quotidien la gestion des mises à jour, le marketing et l’acquisition des joueuses. Claire Zamora, elle s'occupe principalement de l'écriture et de la communauté. Avec plus de 65 millions de téléchargements à travers le monde en 2019 et des centaines de milliers de fans sur les réseaux sociaux, la saga « Is it Love? » est le leader européen[3] et fait partie des leaders mondiaux du genre[4].
En 2018, le succès et la notoriété des jeux séduisent[5] le géant Ubisoft qui acquiert[6] 1492 Studio[7],[8],[9],[10].
En 2023, 1492 Studio ferme ses portes le , la société cessent toute activité le . Puis le , 1492 Studio fut radié scellant la fin de l'entreprise et sa mise en liquidation [11].
Jeux développés
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Thibaud Zamora » (voir la liste des auteurs sur la page de discussion de l'article).
- ↑ « Les otome games, jeux japonais qui vivent le parfait amour avec la romance », sur ActuaLitté.com (consulté le )
- « Montpellier : "Is it love ?" le jeu made in Hérault », sur midilibre.fr (consulté le )
- ↑ « Ubisoft se renforce dans le jeu mobile avec l’acquisition de 1492 studio », sur Paris-Normandie (consulté le )
- ↑ « VIDÉO - Connaissez-vous "Is It Love ?", l'appli aux 40 millions de téléchargements qui remet le roman-photo à l'honneur », sur TF1 INFO, (consulté le )
- ↑ « Avec 1492 Studio, Ubisoft met le cap sur les histoires d'amour interactives », sur www.20minutes.fr (consulté le )
- ↑ (en) MCV Editors, « Is It Love for Ubisoft and 1492 Studio? », MCV, (ISSN 1469-4832, lire en ligne, consulté le )
- ↑ Matt Suckley et Features Editor, « Why did Ubisoft acquire a developer of narrative-focused vampire romance games? », sur pocketgamer.biz (consulté le )
- ↑ « Ubisoft achète 1492 Studio », sur www.gamekult.com, 2018-03-01cet11:00:00+0100 (consulté le )
- ↑ Emmanuel Forsans, « Ubisoft acquiert 1492 Studio », sur afjv.com, (consulté le ).
- ↑ « Avec 1492 Studio, Ubisoft met le cap sur les histoires d'amour interactives », sur www.20minutes.fr (consulté le )
- ↑ « 1492 Studio », sur www.pappers.fr (consulté le )
Liens externes
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- Ressource relative aux organisations :