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Apidya

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Apidya est un jeu vidéo de type shoot them up développé par le studio allemand Kaiko, sorti en 1992 uniquement sur Amiga.

Une des originalités du jeu tient à l'univers dans lequel il se déroule. À défaut de vaisseau spatial, le joueur contrôle une abeille qui tire des projectiles d'énergie, et affronte des ennemis tels que des insectes ou des animaux dans des environnements naturels.

Ikuro voit sa tranquillité brisée lorsqu'il retrouve sa femme, Yuri, empoisonnée par des insectes envoyés par Hexäa, le magicien malfaisant. Il n'a d’autre choix que d'utiliser un artéfact magique qui le transforme en abeille pour combattre les nuées d'insectes maléfiques d'Hexäa, afin d'atteindre le château noir du magicien et trouver un antidote pour Yuri[1].

Système de jeu

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Le gameplay d'Apidya reprend les principes du shoot them up à défilement horizontal, avec quelques éléments empruntés aux précurseurs du genre, notamment Gradius et R-Type.

Le jeu utilise le système de barre de power-up de Gradius. Les ennemis détruits laissent parfois un power-up sous la forme d'une fleur rouge ou jaune. Le joueur peut rassembler ces fleurs et activer de nouvelles armes et perfectionnements en utilisant la barre en bas de l'écran.

Le jeu propose également une arme très semblable au beam de R-Type. Si le bouton de feu est maintenu pendant une seconde ou deux, l'abeille du joueur fait un bruit de sifflement. Relâcher le bouton de feu déclenche alors une sorte de fusée organique qui peut éliminer des vagues de petits ennemis ou endommager les plus grands.

Le jeu est jouable à deux en simultané.

Le jeu propose cinq niveaux, chacun d'entre eux se terminant par un boss.

  1. Meadow's Edge : une prairie où l'abeille se frotte à divers insectes.
  2. The Pond : un étang peuplé de divers poissons et créatures aquatiques. Le joueur peut choisir de voler au-dessus ou au-dessous de la surface de l'eau.
  3. Sewers Blast : un conduit d'égout regorgeant de substances toxiques et d'ennemis mutants.
  4. Techno Party : un niveau qui se déroule à l'intérieur d'un sorte de machine bio-technologique. On y trouve beaucoup de clins d'œil à R-Type.
  5. Boss Panic : le dernier niveau, où le joueur devra affronter cinq boss finaux.

En outre, cinq[3] niveaux bonus cachés sont accessibles en accomplissant des actions précises à certains moments.

Développement

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Apidya a été développé par Kaiko, une équipe de programmation allemande déjà à l'origine de Gem'X, un jeu de réflexion au style manga[4]. À l'origine, il est d'abord été pensé comme un shoot 'em up spatial classique, inspiré de R-Type et Vulkan Venture, bien avant la fondation de la société, par Peter Thierolf et Frank Matzke[5]. C'est ce dernier qui évoque le thème des insectes lors de ses recherches des idées de graphismes.

La bande sonore du jeu a été composée par Chris Hülsbeck[6]. Elle marque les esprits au point d'être plus tard reprise lors de concerts symphoniques à Leipzig en [7], Stockholm en [8], et Cologne en [9].

Un album officiel, avec les morceaux réarrangés, et enregistré en studio, sort le [10].

En , le thème principal est repris et mixé par Volkor X sur l'album hommage Project Paula: Amiga[11]. La musique du niveau 3 (Sewer's Blast) figure sur l'album Amiga Power: The Album With Attitude, un projet Kickstarter, qui sort en [12].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Joystick (FR) 96%[1]
Tilt (FR) 16/20[13]
Amiga Joker (DE) 91%[4]
CU Amiga (GB) 80%[14]

Le logo-titre du jeu semble provenir du japonais. Sur l'écran de titre, on peut distinguer quatre katakana : アビヂヤ 'A-BI-DJI-YA'. Ceci pourrait être une transcription japonaise du terme latin Apidae, qui est le nom de la famille taxonomique à laquelle appartient l'abeille à miel. Le jeu est pourtant allemand, mais le graphiste était un fan de la culture japonaise. Une autre « coquetterie » dans le logo, avouée par les créateurs, est la présence du symbole romain « II » alors qu'il s'agit bien d'un premier jeu original.

En 2002, un fan du jeu a commencé à écrire une adaptation sur PC, appelée Apidya 2002, utilisant les graphismes et les effets sonores du jeu original[15].

ININ Games a annoncé la sortie pour d'un remake, intitulé Apidya Special, sur PC, PlayStation 5, Xbox series X/S et Nintendo Switch[16].

Références

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  1. a et b Sébastien Hamon, « Apidya », Joystick, Sipress, no 29,‎ , p. 248-249 (ISSN 0994-4559).
  2. (en) « apidya lost bonus level uncovered », sur weedoorsbanging.com, (archivé sur Internet Archive).
  3. La presse vidéoludique de l'époque mentionne seulement 4 niveaux ; le cinquième fût découvert plus de 15 ans après la sortie du jeu par examen du code source[2].
  4. a et b (de) « Apidya », Amiga Joker, Joker Verlag, no 12,‎ , p. 10.
  5. (de) Marco Kautz, « Interview mit Peter Thierolf zum Amiga Spiel Apidya (2005) », sur classic-videogames.de, .
  6. (en) « Apidya », sur Hall of Light.
  7. (en) Thomas Boecker, « The Making Of The First Symphonic Game Music Concert In Europe », sur Game Developper, .
  8. (en) « PLAY! A Video Game Symphony », sur Square Enix Music Online.
  9. (en) « Chris Huelsbeck in Concert », sur VGM Concerts, (archivé sur Internet Archive).
  10. (en) « Apidya Soundtrack », sur VGMdb.
  11. (en) « Project Paula: Amiga - A synthwave/cyberpunk tribute to the Amiga years », sur VGMdb.
  12. (en) « Amiga Power: The Album With Attitude », sur VGMdb.
  13. « Apidya », Tilt, Éditions Mondiales, no 102,‎ , p. 66-67.
  14. (en-GB) « Apidya », CU Amiga, no 27,‎ , p. 71.
  15. (en) « Apidya 2002 ».
  16. Achille Micral, « Apidya Special : le légendaire shooter Amiga renaît en 2026 chez ININ Games », sur ROM Game, .