Aller au contenu

Benjamin Gaulon

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Benjamin Gaulon
Benjamin Gaulon @ Carnegie Mellon University.jpg
Naissance
Nationalité
Français
Activité
Formation
École Supérieure des Arts Décoratifs et Frank Mohr Institute
Site web

Benjamin Gaulon (né le 29 mars 1979 à Montereau-Fault-Yonne, Seine-et-Marne, France) est un artiste-chercheur, enseignant et producteur culturel français dont le travail explore les impacts environnementaux et sociaux des technologies de consommation. Depuis le début des années 2000, sa pratique aborde des problématiques telles que l'obsolescence programmée, le consumérisme, société de consommation et la culture de consommation à travers le circuit bending, le hacking matériel et l'archéologie des médias.

Il a précédemment publié des œuvres sous le nom de « recyclism ». Plus récemment, Gaulon a étendu ses recherches à la symbiose écologique et technologique, en cofondant le collectif (2018)[1] et la Nø School Nevers (2019)[2], et en développant des projets tels que l'Internet des êtres vivants (2025).

Benjamin Gaulon est connu pour ses interventions critiques qui détournent les technologies de consommation et interrogent le cycle de vie des appareils électroniques. Ses projets abordent souvent l’obsolescence, les déchets électroniques et les infrastructures cachées des systèmes en réseau, à travers des installations interactives, des ateliers et des performances[3],[4].

Il a obtenu un diplôme en communication visuelle de l'École supérieure des arts décoratifs de Strasbourg et un master en médias interactifs et environnement du Frank Mohr Institute. Durant ses études au Frank Mohr Institute, il a développé plusieurs projets d'envergure, dont de Pong Game [5],[6], le Recycling Entertainment System [7],[8], The PrintBall [9],[10],[11] et Corrupt[5].

Après avoir obtenu son diplôme, Benjamin Gaulon a commencé à diriger D.A.T.A. (Dublin Art and Technology Association) et a cofondé le Musée irlandais d'art contemporain en 2007. Depuis 2005, en collaboration avec Lourens Rozema, il anime des ateliers intitulés ateliers de déchets électroniques [12], invitant les participants à créer des projets artistiques à partir du recyclage de déchets électroniques.

De 2006 à 2013, il a été maître de conférences en arts-plastiques au National College of Art and Design de Dublin, où il a donné des cours sur les médias numériques, l'électronique et les approches critiques de la technologie[3].

De 2013 à 2018, Benjamin Gaulon a été professeur adjoint et directeur de programme à la Parsons Paris, où il a lancé et dirigé la license en art, médias et technologie (2013) et le master en design et technologie (2014). Il siégeait au sein de certains comités académiques clés et a contribué au recrutement, à la formation et au suivi des étudiants[13].

En 2018, Benjamin Gaulon a cofondé le collectif [1] avec l'artiste Dasha Ilina, une organisation à but non lucratif dédiée à la promotion de la recherche émergente en art et en design sur les dimensions environnementales et sociétales des technologies de l'information et de la communication (TIC)[2].

Depuis 2019, il est également codirecteur de Nø School Nevers, une école d'été et un festival annuels à Nevers, en France, combinant ateliers, conférences et expositions sur la culture numérique et le design critique[2],[14],[15].

Il enseigne actuellement à SciencesPo, l'École normale supérieure Paris-Saclay (diplôme en Recherche-Création, ARRC), CentraleSupélecUniversité Paris-Saclay, et est maître de conférences régulier à la HEADGenève (Haute école d'art et de design)[2].

Projets notables

[modifier | modifier le code]
  • Recycle Bin Project (2002) – Une intervention logicielle libre explorant les déchets numériques et le cycle de vie des fichiers supprimés[16].
  • De Pong Game : Augmented Reality (2003) – Une projection interactive d'architecture augmentée[5],[6].
  • Digitalrecycling (2004) – Un projet communautaire en ligne[17].
  • Corrupt (2004) – Un logiciel de piratage en ligne[18],[19].
  • The PrintBall (2004-2005) – Un pistolet de paintball modifié en appareil d'impression, fusionnant le street art, la robotique et la culture hacking (avec Géraud de Bizien)[9],[10],[11]
  • Recycling Entertainment System (2004) – Une installation interactive[7],[8].
  • 2.4 Projet kHz (2008) – Une série d'œuvres détournant les signaux de caméras sans fil pour exposer le manque de confidentialité et de sécurité des dispositifs de surveillance grand public[20],[21],[22].
  • Hard Drivin' (2010) – Une installation contrôlée par Twitter(avec Ivan Twohig et Brian Solon) [23]
  • ReFunct Media (depuis 2010) – Une installation de piratage matériel[24].
  • Internet of Living Things (2025) — Développé lors d'une résidence à Creative Coding Utrecht (CCU), l'IoLT est un prototype de « totem technologique » fusionnant des artefacts obsolètes, des plantes vivantes et des dispositifs d'électroculture, étudiant comment les champs électromagnétiques pourraient influencer la croissance des plantes et comment les déchets électroniques peuvent être réimaginés au sein des systèmes écologiques[25].
  • The Internet of Dead Things (2025) — Ce livre explore la réutilisation créative des appareils numériques obsolètes et des déchets électroniques. Développé par l’Institut de l’Internet des objets morts, il présente des projets qui transforment des technologies dépassées (comme les terminaux Minitel) en outils fonctionnels et open source, et examine les notions de durabilité, d’obsolescence programmée et le potentiel écologique et culturel des technologies « mortes »[26].

Expositions

[modifier | modifier le code]

Parmi les expositions, projections et performances sélectionnées, citons :

  • 2011, Resonate – Belgrade – Serbie
  • 2011, C4 Contemporary Art – Los Angeles – États-Unis
  • 2011, Flux Factory – New York – États-Unis
  • 2011, RIP – Recyclage des médias omniprésents, intervention contre l’obsolescence programmée – Banff – Canada
  • 2011, Festival d'art électronique de New York 2011 – Harvestworks – New York – États-Unis
  • 2011, Bent Festival 2011 – New York – États-Unis
  • 2011, Défaillance du système de filtration, Amsterdam, Pays-Bas
  • 2010, BLK River Festival, Vienne, Autriche
  • 2010, Les Grandes Traversées 2010, Royan, Soulac, Bordeaux, France
  • 2010, Conférence « Recherche artistique : publics et finalités », GradCam, Temple Bar Gallery, Dublin, Irlande
  • 2009, Symposium international sur l'art électronique 2009, Dublin, Irlande
  • 2009, ISEA 2009, The LAB, Dublin, Irlande
  • 2008, Festival d'art électronique de Dublin 2008, Dublin, Irlande
  • 2008, Festival Square Eyes, Arnhem, Pays-Bas
  • 2008, TECHNOTHREADS, Galerie des sciences, Trinity College, Dublin, Irlande
  • 2008, Lightwave08, Science Gallery, Trinity College, Dublin, Irlande
  • 2007, Festival d'art électronique de Dublin 2007, Dublin, Irlande
  • 2007, Cluster, Galerie la Chaufferie, École Supérieure des Art Décoratifs de Strasbourg, France
  • 2007, Come out and Play, Amsterdam, Pays-Bas
  • 2007, Sous la Plage, Paris, France
  • 2006, SUPERFLUX, Galerie Roger Tator, Lyon, France
  • 2006, Salon à 10 000 €, W139, Amsterdam, Pays-Bas
  • 2006, Art Rock, Festival interdisciplinaire, Saint-Brieuc, France
  • 2005, Festival Ososphère, Strasbourg, France
  • 2005, Festival Axis, Assen, Pays-Bas
  • 2004, Cité Rap Festival N.6, St Brieuc, France
  • 2004, Festival Sonic Acts X Unsorted, Amsterdam, Pays-Bas

Références

[modifier | modifier le code]
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Benjamin Gaulon » (voir la liste des auteurs).
  1. a et b « Association Nø », www.nowebsite.org (consulté le )
  2. a b c et d « Nø School website » (consulté le )
  3. a et b Gaulon, « Benjamin Gaulon – Recyclism », Recyclism.com (consulté le )
  4. « SICT Doctoral School < Benjamin Gaulon », SICT Doctoral School (consulté le )
  5. a b et c Contact coinop: Comment, « Interview/Article by Brucker-Cohen, Jonah. Gizmodo Gallery: Benjamin Gaulon. Gizmodo (Mar 22, 2006) », Gizmodo.com, (consulté le )
  6. a et b « Clement, Thiery. "de Pong Game" Regarde (July, 2007) » [archive du ], Regarde.org (consulté le )
  7. a et b « O'Shea, Chris. The Res. Pixelsumo August 2005 », Pixelsumo.com (consulté le )
  8. a et b « Kirn, Peter. Create Digital Music. The Res: Multiplayer Mac Music with 6 NES Controllers (August 2005) », Createdigitalmusic.com, (consulté le )
  9. a et b « O'Shea, Chris. Printball by Recyclism. Pixelsumo August 2005 », Pixelsumo.com (consulté le )
  10. a et b « Zjawinski, Sonia. "Graffiti Hackers". Wired Magazine Issue 13.12, December 2005 », Wired,‎ (lire en ligne, consulté le )
  11. a et b « ""PrintBall" Paintball Inkjet Printer" core77 July 2005 » [archive du ], Core77.com, (consulté le )
  12. « Recyclism E-Waste Workshop », recyclism.com (consulté le )
  13. (en-US) « Parsons Paris' MFA DT/BFA AMT Director Benjamin Gaulon in Fast Company - Art, Media, & Technology », Art, Media, & Technology,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  14. Ferreira, « NØ School : Apprendre à s’émanciper du capitalisme », Makery, (consulté le )
  15. Gwénola Champaulaune, « Technologies de l'information - La No School revient, pour sa 2e édition, du 28 juin au 10 juillet, à la manufacture Montagnon à Nevers », Le Journal du Centre,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  16. « digitalrecycling: online digital trash recycling center », recyclism.com (consulté le )
  17. « Turbulence Spotlight 2004 » [archive du ], Turbulence.org (consulté le )
  18. « Menkman, Rosa. "From enchanting to the default cultivation of artifacts, From software art to generic manipulation. Sunshine in my throat, July 2009" », Rosa-menkman.blogspot.com, (consulté le )
  19. « Turbulence Spotlight 2010 » [archive du ], Turbulence.org, (consulté le )
  20. « Canonico, Tony. "2.4 kHz, detourned surveillance". Neural Magazine. February 2008 », Neural.it (consulté le )
  21. Michael Lithgow, « Lithgow, Michael. "Broadcasting the panopticon: Art project transforms wireless surveillance into public art". Art Threat. March 2008 » [archive du ], Artthreat.net, (consulté le )
  22. « reBlog. "FC#3 – Self-portraits by Benjamin Gaulon". Eyebeam. July 2010 » [archive du ], Eyebeam.org (consulté le )
  23. « Visnjic, Filip. "5 Twitter Art Projects – Volume 3" Creative Applications, March 2010" », Creativeapplications.net, (consulté le )
  24. « Lechner, Marie. "Techno : recyclage à l'oeuvre" Libération, March 2011" », Ecrans.fr, (consulté le )
  25. « Residency Benjamin Gaulon | Creative Coding Utrecht », creativecodingutrecht.nl (consulté le )
  26. (en-US) « The Internet of Dead Things – Benjamin Gaulon », CreativeApplications.Net (consulté le )

Liens externes

[modifier | modifier le code]