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Consume Me

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Consume Me
Logo du jeu.

Développeur
Jenny Jiao Hsia (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Jenny Jiao Hsia

Date de sortie
Genre
Plate-forme

Consume Me est un jeu vidéo indépendant sur les thèmes de l'adolescence et des troubles alimentaires, sorti le sur Windows et macOS.

Consume Me reçoit en mars 2025 le Grand prix Seumas-McNally (soit le prix du meilleur jeu vidéo indépendant) à l'Independent Games Festival, récompense majeure des jeux sortis dans l'année, en plus du prix Nuovo, le prix du jeu renversant le plus les conventions du medium.

Système de jeu

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Le jeu suit les aventures d'une adolescente, notamment en se penchant sur ses troubles alimentaires et sur ses relations avec ses proches[1]. Les mécaniques de jeu, présentées par les développeurs comme celles d'un mélange entre RPG et simulation de vie, incluent également des mini-jeux[2],[3] d'une tonalité similaire à ceux de la série de jeux vidéo Wario Ware[4].

Développement

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L'idée du jeu, partiellement autobiographique[5], vient à Jenny Jiao Hsia lorsqu'elle présente son journal d'adolescente à Alec Thomson, son camarade au Game Center de l'Université de New York. Une première version de leur projet est jouable en 2018 lors de l'exposition Design/Play/Disrupt au Victoria and Albert Museum de Londres[1].

La version finale du jeu sort le sur les plateformes Windows et macOS[1].

Distinctions

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Les développeurs de Consume Me sur la scène de l'Independent Games Festival en mars 2025.

En mars 2025, Consume Me reçoit le Grand prix Seumas-McNally à l'Independent Games Festival, face aux autres nommés Caves of Qud, Despelote, Indika, Thank Goodness You're Here! et UFO 50. Ce prix, remis lors de la Game Developers Conference de San Francisco, est généralement reconnu comme la plus grande récompense qui soit pour un jeu indépendant. En plus d'avoir été nommé dans les catégories de l'excellence en design, en narration, et en art visuel[6], il y remporte aussi le prix Nuovo, qui correspond au jeu ayant le plus frappé le jury par sa capacité à renverser les conventions de jeux vidéo[7].

Notes et références

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