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Flowey

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Flowey
Personnage de fiction apparaissant dans
Undertale.

Flowey (à droite) et Asriel Dreemurr (sa réincarnation)
Flowey (à droite) et Asriel Dreemurr (sa réincarnation)

Alias Asriel Dreemurr
Sexe Masculin
Espèce Fleur
Yeux Noir
Caractéristique Réincarné

Créé par Toby Fox
Première apparition Undertale (2015)

Flowey est un personnage fictif et le principal antagoniste du jeu vidéo Undertale sorti en 2015, développé par Toby Fox. Flowey est le premier PNJ que le joueur rencontre dans le jeu et se présente comme une fleur parlante amicale et serviable, avant de se révéler rapidement comme une entité malveillante, mégalomane et homicide qui s'en s'en tend à une philosophie "tuer ou être tué".

Flowey est le boss final de la route "Neutre" d'Undertale ; après avoir absorbé les âmes des six humains tombés au combat, il évolue vers une forme grotesque connue sous le nom de Omega Flowey[1], Alternativement connu parmi certains fans sous le nom de Photoshop Flowey. Dans la route "True Pacifist", il absorbe en outre les âmes de chaque monstre de l'Underground, et révèle qu'il est Asriel Dreemurr, le fils de Toriel et Asgore, réincarné en fleur sans âme.

Les critiques et les fans ont fait l'éloge de la caractérisation de Flowey, de l'histoire, de ses ruptures occasionnelles du quatrième mur et des combats de boss.

Flowey a été conçu par Toby Fox, le créateur d'Undertale, avec l'aide d'autres artistes comme Chelsea Saunders. Flowey "est apparu dans sa tête complètement formée" et a subi peu de changements pendant le développement. Les sprites de Flowey ont été créés par Fox, et ils ont été les premiers créés pour le jeu. Il s'est inspiré de plusieurs endroits, étant partiellement inspiré par un personnage nommé "Face" d'un Godzilla : Monster of Monsters ! Creepypasta par l'artiste CosbyDaf. Charbés de concevoir l'une des cartes à collectionner de Steam pour Undertale, Saunders eux-mêmes se sont inspirés du jeu de cartes à collectionner Pokémon, en particulier de l'art de Keiji Kinebuchi[2].

L'artiste graphique Everdraed s'est impliqué après la sortie de la démo d'Undertale en 2013, devenant un fan du jeu et a demandé s'il pouvait y travailler. Fox lui a offert la possibilité de concevoir de l'art pour un combat de boss Flowey. Pendant que Fox a programmé les pièces mobiles du boss, Everdraed a fourni de l'art pour cela. Everdraed a utilisé des images photoshoppées et des animations cuites et a été chargé de créer des visuels "troublants". Il voulait faire diverses choses, comme faire perdre à Flowey des dents au fil du temps qui ont été réinitialisées après que Flowey a réinitialisé la sauvegarde. Il voulait également animer "des vignes ondulées vraiment folles", mais l'a mise au rebut parce qu'elles étaient trop distrayantes et trop compliquées pour la superposition d'actifs de Fox derrière elles. Il a ajouté des os, des vers et des chaînes à son design, croyant qu'il reflétait un "Big Bad Boss". Fox a envisagé d'utiliser certains autres visages, mais a estimé qu'ils étaient trop drôles pour être utilisés. L'écran de Flowey, qui affichait divers visuels, avait des ressources artistiques prévues par Everdraed, mais en raison de problèmes potentiels de contenu et de licence, ils ont été mis au rebut. Les bombes produites par Flowey étaient basées sur les deux bombes utilisées dans les bombardements atomiques d'Hiroshima et de Nagasaki, Everdraed espérant qu'elles ne seraient pas prises comme un manque de respect. Il a expliqué que son art consistait à "prendre des images horribles et désagréables et à essayer de leur mettre un "visage heureux". Il voulait accentuer la "nature intrinsèquement méchante dans un contexte de fantaisie enfantine", comme à travers les yeux d'un enfant essayant de la comprendre[2].

À la fin du jeu, le joueur découvre que Flowey est en fait Asriel Dreemurr, le fils des personnages Toriel et Asgore, ayant été transformé en fleur. Le concept de la bataille de boss d'Asriel Dreemurr adulte a été inspiré par l'un des programmes de Toby Fox où il testait les effets visuels ; il a créé une image de Toriel avec des yeux maléfiques, ce qui l'a incité à la mettre en œuvre dans le jeu parce qu'il pensait que cela "avait l'air cool". Le combat de boss a été presque exclusivement conçu par Fox, bien que l'artiste Temmie Chang a contribué à des "images d'introduction de style sépia" à la bataille. Sa forme finale était à l'origine destinée à occuper tout l'écran, la logique étant "c'est ce que les boss finaux sont censés faire". Il a fini par concevoir une version adulte d'Asriel, avec de longues cornes, une touffe de cheveux, ainsi qu'il volait pour la bataille. Cette touffe de cheveux a été ajoutée après une longue période de développement[2]. Il a initialement imaginé que le combat avec Asriel serait contre sa forme d'enfant, bien que cette idée n'ait pas duré longtemps. Fox a brièvement envisagé de donner à Asriel des "cheveux de boyband", mais l'a rejeté. Il a noté, cependant, que certains fanart le représentaient avec de tels cheveux, ce qu'il a apprécié que ces artistes comprennent cet aspect de son personnage. Fox a essayé de modifier ses cornes pour les rendre plus "cool", mais il a estimé que cela le rendait stupide, il avait également fait flotter Asriel pendant sa bataille car il sentait que la pose debout originale d'Asriel le faisait ressembler "à un doofus"[2].

Apparitions

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Dans Undertale

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Sur la plupart des itinéraires du jeu, divers monstres de l'ancienne maison des Dreemurrs expliquent qu'Asriel s'est lié d'amitié avec un enfant humain que ses parents ont adopté après leur chute dans le métro. Asriel aimait l'enfant comme un frère, et quand ils sont morts d'une maladie non spécifiée, il a absorbé leur âme dans le chagrin, lui accordant un pouvoir accru et lui permettant de briser la barrière magique de l'Underground. Asriel a tenté de porter l'enfant à un lit de fleurs à la surface qu'ils espéraient voir avant de mourir, mais il est attaqué par des humains qui supposent à tort qu'il a tué l'enfant. Asriel choisit de supporter l'assaut plutôt que de riposter et succombe à ses blessures à son retour à la maison, se désintégrant en poussière.

Quelque temps plus tard, Asriel est involontairement ressuscitée en tant que Flowey, une fleur sensible, par Alphys après qu'elle ait injecté une fleur contenant des restes de la poussière d'Asriel avec "détermination". Sans âme, Flowey n'a plus la capacité d'aimer, comme il le découvre lorsqu'il ne ressent rien lorsqu'il est réuni avec sa famille. Cela l'a initialement incité à se suicider, mais au lieu de mourir, il a découvert sa capacité à "ÉCONOMISER" et à "RÉINITIALISER" le temps en raison de la "détermination" qui lui avait été donnée.

Flowey apparaît pour la première fois au début du jeu comme une fleur modeste et sensible et s'engage dans une bataille avec le joueur et l'aide apparemment en lui décernant des "granulés de convivialité", qui nuisent en fait au joueur. Montrant un côté plus sadique et psychopathe, Flowey déclare sa philosophie de "TUER ou être tué", puis tente de tuer le joueur, mais est repoussé par Toriel. Flowey réapparaît après avoir combattu Toriel pour juger le joueur s'il l'a épargnée ou l'a tuée. En suivant le joueur tout au long du jeu, Flowey réapparaît directement après avoir combattu Asgore et l'achève afin d'obtenir et d'utiliser le pouvoir des âmes humaines. Ce faisant, il prend une forme gigantesque et grotesque appelée Photoshop Flowey par les fans (parfois appelée Omega Flowey)[3].

Si le joueur n'a tué aucun monstre avant Asgore et a déjà terminé une route neutre et s'est lié d'amitié avec plusieurs personnages (surnommé la "True Pacifist route"), Flowey absorbe à la fois les âmes humaines et toutes les âmes de monstres afin de se transformer en une version plus ancienne et plus puissante d'Asriel. Lorsque le joueur appelle Asriel, il retrouve son empathie et régresse vers un enfant. Il s'excuse pour ses méfaits et utilise le pouvoir de toutes les ÂMES pour briser la barrière et libérer les monstres, ce qui le ramène finalement à Flowey alors qu'il retourne seul dans le métro pour toujours[4].

Si le joueur a tué un nombre spécifié de monstres avant de rencontrer Asgore (surnommé la "route du génocide"), Flowey, en reconnaissant le pouvoir du joueur de les tuer, termine Asgore pour essayer de montrer au joueur sa loyauté envers eux. Flowey demande grâce et se révèle être Asriel Dreemurr, bien qu'il soit finalement tué par le joueur.[citation nécessaire]

Dans Deltarune

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Asriel est le frère de Kris et n'est pas physiquement présent à Deltarune, mais il est mentionné qu'il est parti à l'université. Il est sous-entendu qu'il a beaucoup de succès et qu'il est très aimé dans sa ville natale, car il est démontré qu'il a plusieurs prix dans sa chambre et qu'il est considéré positivement par ses amis et ses habitants de la ville. On ne fait allusion qu'à Flowey, sous la forme d'une fleur dorée dans la maison d'Asgore et d'une photo d'une fleur sur le mur d'Asriel.

Autres apparitions

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La tête de Flowey apparaît dans Among Us en tant que cosmétique appartenant à l'événement Cosmicube appelé "Indie Hour" ; il y a deux versions, la version normale et la version "maléfique"[5].

Flowey est le seul personnage Undertale à jouer un rôle persistant dans le fangame Undertale Yellow, servant de moyen pour le joueur de sauvegarder et de charger le jeu. Tout comme dans Undertale, il est également le boss final de la route neutre d'Undertale Yellow, avec une bataille de boss subversive et psychédélique.

Flowey a reçu un accueil généralement positif. Flowey a été finaliste des meilleurs personnages de USgamer en 2015, invoquant sa connaissance de tout ce que le joueur "a fait", ce qui peut laisser le joueur "un peu abasourdi"[6]. USgamer a également appelé l'aîné Asriel "exactement le genre de chose qu'un pré-ador souffrante concerait s'il était en possession de la propre colère de Dieu"[7]. Game Informer a qualifié Flowey de l'un des 10 meilleurs moments de rupture du quatrième mur dans les jeux, le qualifiant de "fleur qui parle folle"[8]. Zack Furniss de Destructoid a déclaré que la bataille contre Flowey était l'un de ses moments de jeu préférés de 2015, affirmant que bien qu'il soit inquiet de jouer au jeu, le fait qu'"une petite fleur finisse par être un monstre photoshoppé qui peut détruire en quelques secondes", l'a "vendu" sur le jeu. Qualifiant Photoshop Flowey de "merveilleusement dérangeant", il a appelé le patron et la façon dont cela a affecté le fichier de sauvegarde du joueur qui resterait avec lui le plus longtemps[9].

Les critiques ont commenté la capacité apparente de Flowey à transcender le monde du jeu. Player vs. Monster a comparé Flowey au boss Psycho Mantis de Metal Gear Solid en raison de leur capacité à lire le fichier de sauvegarde du joueur et à se moquer d'eux pour leurs décisions. L'auteur a noté que les graphiques colorés et réalistes de Photoshop Flowey ont été commandés pour être délibérément troublants, contribuant à l'impression que Flowey est capable de "se démarrer du confinement". Horror Literature and Dark Fantasy déclare également que l'édit de Flowey selon lequel "c'est tuer ou être tué" encourage le joueur à réfléchir de manière critique aux systèmes initiaux mis en place par le jeu, en l'encadrant également en termes de pratiques de jeu queer qui jouent à l'encontre de l'intention de la conception du jeu, en réutilisant et en résistant aux règles.

Les jeux de rôle japonais indiquent que Flowey est un exemple de personnage directeur parodique directement inspiré de la série Mother. Il explique également que Flowey démontre comment les personnages du tutoriel peuvent être à la fois parodiques et centraux du récit d'un jeu. La ludopolitique décrit Flowey comme un "antagoniste riche et compliqué", le caractérisant également comme un analogue pour les joueurs d'achèvement. Flowey est motivé par la curiosité pour son propre bien, et croit qu'il a la force de voir la route "sans pitié" du jeu pour lui-même, insultant ceux qui ne le joueraient pas mais le regarderaient quand même pour voir ce qui se passe.

Jason Schreier de Kotaku a qualifié la lutte contre la vraie forme de Flowey comme Asriel de "l'un des plus grands combats de boss finaux de l'histoire des RPG", affirmant qu'il rivalisait avec "des jeux comme EarthBound et Chrono Trigger dans une pure intensité déchirante"[10]. Déclarant qu'il a "une sacrée chanson thème", il a salué toute la séquence de combat comme "spectaculaire", affirmant qu'elle "justifie même la plus lente des configurations d'Undertale"[10].

Références

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  1. [vidéo] « UNDERTALE 10th Anniversary Stream - Day 2 », Fangamer, , 325:38 min (consulté le )
  2. a b c et d (en) Toby Foxy, Undertale: Art book (ISBN 9789900165927), p. 77
  3. « Client Challenge », sur www.killscreen.com (consulté le )
  4. (en) « UNDERTALE 5th Anniversary Alarm Clock Winter Dialogue - Flowey », sur UNDERTALE, (consulté le )
  5. (en-US) « The Indie Cosmicube and Fungle Fixes | Innersloth - Creators of Among Us and The Henry Stickmin Collection! », sur www.innersloth.com, (consulté le )
  6. (en) « USgamer's Best Games of 2015: Best Character » [archive du ], sur USgamer.net (consulté le )
  7. (en) « Why Undertale's End-Game Tops All Other RPG Finales » [archive du ], sur USgamer.net (consulté le )
  8. (en) « Top 10 Fourth Wall Breaking Moments » [archive du ], sur Game Informer (consulté le )
  9. (en-US) Gamers Group et Zack Furniss, « Zack Furniss' favorite moments of 2015 », sur Destructoid, (consulté le )
  10. a et b (en-US) Jason Schreier, « Undertale Has One Of The Greatest Final Boss Fights In RPG History », sur Kotaku, (consulté le )