Gone Home
| Développeur |
The Fullbright Company Midnight City (consoles) |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur | |
| Compositeur |
| Date de sortie |
Windows, macOS, Linux PlayStation 4, Xbox One Nintendo Switch |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur |
| Ventes |
700 000 (le 25 septembre 2014) |
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| Site web |
Gone Home est un jeu vidéo d'aventure développé par The Fullbright Company. Il est sorti le sur Windows, OS X et Linux, le sur PlayStation 4 et Xbox One[1] et le sur Nintendo Switch.
L'histoire se déroule en juin 1995 dans une maison de la région Nord-Ouest Pacifique, avec une jeune femme qui revient après un voyage à l'étranger. Sa famille étant absente du domicile, le joueur fait avancer l'histoire en explorant celui-ci.
Selon les prix remis chaque année par IGN, Gone Home est le « meilleur jeu PC » 2013, la « meilleure histoire » 2013 et le « meilleur jeu d'aventure » 2013.
Histoire
[modifier | modifier le code]Le , Kaitlin Greenbiar, une jeune femme de 21 ans, rentre chez elle au manoir familial situé à Arbor Hill dans l'Oregon.
Système de jeu
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Le joueur incarne le personnage de Kaitlin en vue à la première personne, utilisant la souris pour visualiser les différents objets présents dans le jeu et le clavier pour se déplacer.
Il n'y a pas d'objectifs fixés et l'interactivité se limite à la recherche d'objets se situant dans la maison. Le joueur trouve des objets qui lui permettent d'accéder à de nouvelles zones où le joueur pourra continuer de fouiller. Le jeu ne comportant pas de but et se déroulant plutôt comme une histoire interactive, sa durée de vie dépend du bon vouloir du joueur. Un joueur peu intéressé à l'histoire se dépêchera d'aller de pièces en pièces afin d'atteindre les crédits rapidement alors qu'un joueur pris par l'aventure lira chaque mot griffonné sur les murs, jouera avec le décor, etc. Le jeu comporte en réalité peu d’intérêt dans le premier cas. Ainsi, la plupart des éléments du décor ne sont pas techniquement utiles à la progression du jeu (ce dernier pouvant être fini avec pas plus de huit interactions au total) mais bien à la progression de l'histoire, de l'univers.
Développement
[modifier | modifier le code]Accueil
[modifier | modifier le code]Critique
[modifier | modifier le code]Gone Home est très bien reçu par la presse vidéoludique, avec un score de 86 % calculé par l'agrégateur Metacritic[2].
| Média | Note |
|---|---|
| PC Gamer (UK) | 85 %[4] |
| Média | Note |
|---|---|
| Destructoid (US) | 9/10[5] |
| Eurogamer (UK) | 6/10[6] |
| Gameblog (FR) | 8/10[7] |
| GamesRadar+ (US) | |
| Giant Bomb (US) | |
| IGN (US) | 9,5/10[9] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 17/20[10] |
| Nintendo Life (UK) | 9/10[11] |
| Média | Note |
|---|---|
| Metacritic | 86 %[12] (basé sur 56 critiques) |
| OpenCritic | 85 %[13] (basé sur 17 critiques) |
Ventes
[modifier | modifier le code]Le 13 septembre 2013, Gone Home franchit la barre des 50 000 unités vendues, selon l'un des fondateurs de The Fullbright Company[14]. Puis, le 7 février 2014, le titre dépasse les 250 000 copies écoulées[15].
Enfin, le 25 septembre 2014, l'équipe annonce sur Twitter avoir écoulé 700 000 exemplaires, à la suite de l'intégration du jeu dans un lot d'Humble Bundle[16],[17].
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ « Gone Home annoncé sur PS4 et Xbox One, une sortie imminente ! », sur gameblog.fr, (consulté le ).
- ↑ (en) « Gone Home Reviews »
, sur Metacritic (consulté le )
- ↑ Patrick Klepek, « This house has a story to tell, and players patient enough to listen will be rewarded with a touching story that won't soon leave you. », sur Giant Bomb, (consulté le )
- ↑ Logan Decker, « Gone Home review », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ Caitlin Cooke, « Review: Gone Home (Switch) », sur Destructoid, (consulté le ).
- ↑ Oli Welsh, « A house is not a home. », sur Eurogamer, (consulté le ).
- ↑ Mathieu Ghorbani, « TEST. Gone Home (PC, Mac) », sur Gameblog, (consulté le ).
- ↑ Giancarlo Saldana, « Gone Home review », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ Marty Sliva, « Grown up games. », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ Jihem, « Test Gone Home », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ Dom Reseigh-Lincoln, « Gone Home Review », sur Nintendo Life, (consulté le ).
- ↑ (en) « Gone Home : Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
- ↑ (en) « Gone Home : Critic Reviews », sur OpenCritic (consulté le ).
- ↑ Dr Chocapic, « Gone Home cartonne »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Dr Chocapic, « Gone Home cartonne toujours »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ « https://twitter.com/gonehomegame/status/514937116464144384 », sur Twitter (consulté le )
- ↑ boulapoire, « Gone Home dépasse les 700.000 ventes »
, sur Gamekult, (consulté le )
Liens externes
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- Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
- Jeu vidéo sorti en 2013
- Jeu d'aventure
- Walking simulator
- Jeu Windows
- Jeu macOS
- Jeu Linux
- Jeu PlayStation 4
- Jeu Xbox One
- Jeu Nintendo Switch
- Jeu iOS
- Jeu vidéo développé aux États-Unis
- Jeu vidéo sur le lesbianisme
- Jeu Unity
- Jeu Majesco
- Jeu Annapurna Interactive
- Jeu vidéo se déroulant dans les années 1990
- Jeu vidéo commenté
- Game Developers Choice Award du meilleur premier jeu
- Jeu vidéo avec une musique composée par Chris Remo
- Jeu vidéo se déroulant en Oregon
- BAFTA Games Award du meilleur premier jeu
