Highguard
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur | |
| Réalisateur |
Chad Grenier |
| Début du projet |
2022 |
|---|---|
| Date de sortie |
26 janvier 2026 |
| Date de fin | |
|---|---|
| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Anglais, français, italien, allemand, japonais, coréen, portugais brésilien, chinois simplifié, chinois traditionnel, espagnol d'Amérique latine (en) |
| Moteur |
| Site web |
|---|
Highguard est un jeu vidéo de tir à la première personne multijoueur et free-to-play, développé et édité par Wildlight Entertainment. Il est sorti le 26 janvier 2026 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Développement
[modifier | modifier le code]Le 3 décembre 2021, le réalisateur du battle royale Apex Legends depuis juin 2019, Chad Grenier, annonce son départ de Respawn Entertainment[1]. En 2022, il cofonde le studio indépendant Wildlight Entertainment avec 4 anciens employés de Respawn, principalement issus de l'équipe de développement d'Apex Legends. La société possède alors des locaux à Seattle et à Los Angeles, tout en favorisant le télétravail. Chad Grenier est alors nommé directeur du studio et réalisateur de Highguard, tandis que Mohammad Alavi, qui était aux commandes du jeu solo Titanfall annulé par Electronic Arts, est nommé concepteur en chef du projet[2]. L'existence de Wildlight Entertainment est révélée au public le 16 février 2023[3]. L'équipe en charge du projet grossit au fur et à mesure du développement du titre jusqu'à atteindre 60 personnes en 2025[4].
Le 17 février 2026, le journaliste Stephen Totilo (en), du site web Game File, révèle que le principal soutien financier du studio est la multinationale chinoise Tencent, via sa filiale TiMi Studio Group[5],[6].
Annonce
[modifier | modifier le code]Le 11 décembre 2025, le studio états-unien dévoile son premier jeu, Highguard, à la toute fin de la cérémonie des Game Awards. L'annonce suscite des moqueries de la part de certains téléspectateurs, qui jugent le titre trop commun. Il s'agit en effet d'un jeu de tir à la première personne free-to-play et d’un hero shooter en PvP, avec une direction artistique assez classique. Ces réactions témoignent également d'une lassitude du public vis-à-vis des jeux services, comme a pu le prouver l'échec commercial de Concord en 2024[7].
Le 17 janvier 2026, les journalistes Imran Khan et Paul Tassi, respectivement chez VentureBeat et Forbes, rapportent que les développeurs de Wildlight Entertainment n'ont pas eu à payer pour diffuser leur bande-annonce lors des Game Awards, l'organisateur de l'évènement Geoff Keighley ayant été séduit par le jeu et leur ayant proposé gratuitement l'emplacement publicitaire[8]. D'après les estimations du média spécialisé Game Developer, cela aurait permis au studio d'économiser entre 450 000 et 1 million de dollars[9],[10].
Sortie
[modifier | modifier le code]Highguard sort le 26 janvier 2026 sur Windows, PlayStation 5 et Xbox Series[11]. Cependant, le jeu ne parvient pas à maintenir une base conséquente de joueurs. Ainsi, le 12 février 2026, soit seulement deux semaines après la sortie du titre, le level designer Alex Graner révèle que le studio a licencié « la plupart » de ses employés, ne gardant qu'« une équipe-clé de développeurs pour continuer de soutenir le jeu »[12],[13],[14]. Devant l'échec commercial du jeu, le studio annonce le 3 mars 2026 une dernière mise à jour avant la fermeture des serveurs du jeu, prévue pour le 12 mars[15].
Réception
[modifier | modifier le code]Critique
[modifier | modifier le code]Highguard reçoit des critiques mitigées de la part de la presse vidéoludique, avec une moyenne de 63 % calculée par OpenCritic, pour seulement 33 % de recommandations[16].
| Média | Note |
|---|---|
| PC Gamer (UK) | 65 %[17] |
| Média | Note |
|---|---|
| GamesRadar+ (US) | |
| IGN (US) | 7/10[19] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 15/20[20] |
Le titre est également accueilli avec des évaluations Steam « plutôt négatives » de la part des joueurs, qui reprochent au jeu son instabilité, son manque d'optimisation, son gameplay basique et sa redondance. En plus de ces critiques, le titre subit du review bombing de la part de nombreux joueurs. Malgré tout, certains d'entre eux soulignent l'originalité du concept de « raid shooter »[21].
Fréquentation
[modifier | modifier le code]À son lancement, les serveurs d'Highguard sont submergés par le nombre de joueurs, obligeant les développeurs à mettre en place un système de files d’attente. Malgré cet écueil, le titre parvient dès les premières heures à réunir près de 100 000 joueurs simultanés sur la plateforme Steam. L'engouement atteint également les médias sociaux, puisque le soir de sa sortie, Highguard réunit plus de 400 000 spectateurs simultanés sur YouTube et Twitch confondus [11].
Cependant, dès le lendemain de sa sortie, le titre perd 80 % de son public sur Steam[22]. Et trois semaines après sa sortie, le jeu peine à dépasser les 2 000 joueurs connectés simultanément[6].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ Steeve Mambrucchi, « Apex Legends : le réalisateur Chad Grenier passe le bâton à Steven Ferreira »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ (en) « Our Team »
, sur www.wildlight.gg (consulté le )
- ↑ Steeve Mambrucchi, « Des anciens de Respawn se retrouvent chez Wildlight Entertainment »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Critix, « Entre Apex et Valorant, Highguard entend inventer un genre - Test en cours »
, sur IGN France, (consulté le )
- ↑ (en) Stephen Totilo, « Sources: Tencent secretly funded struggling shooter Highguard »
, sur Game File, (consulté le )
- Benoit "DocSavage" Bayle, « Highguard : Tencent serait le principal soutien financier du projet »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Yaël Kunz, « Highguard : le nouveau FPS PvP et free-to-play des anciens d’Apex et Titanfall clôture les Game Awards »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ (en) Paul Tassi, « ‘Highguard’ Did Not Pay For Its Infamous Game Awards Finale Slot », Forbes, (lire en ligne
, consulté le )
- ↑ (en) Diego Argüello, « Report: The Game Awards trailers can cost devs up to $1 million »
, sur Game Developer, (consulté le )
- ↑ Jules Seigneur, « Highguard : moqué par tout le monde, le FPS aurait bénéficié d'un spot gratuit aux Game Awards »
, sur Gamekult, (consulté le )
- Elisa Rahouadj, « Lancé sans prévenir, Highguard explose les compteurs »
, sur Journal du Geek, (consulté le )
- ↑ (en) Mark Warren Senior Staff Writer et Mark Warren, « Highguard studio Wildlight confirm layoffs, after level designer claims "most of the team" have been let go », Rock, Paper, Shotgun, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ Jules "Cael" Seigneur, « Highguard : sans surprise, les licenciements pleuvent déjà »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ Ellen Replay, « Highguard à vous »
, sur Canard PC, (consulté le )
- ↑ Erwan Lafleuriel, « Highguard ferme définitivement le 12 mars, Wildlight va sortir une dernière mise à jour avec un Gardien, une nouvelle arme, des arbres de compétences et plus », sur IGN France, (consulté le )
- ↑ (en) « Highguard Reviews »
, sur OpenCritic, (consulté le )
- ↑ Morgan Park, « Highguard review - Highguard's central mode is genuinely cool, but it's overstuffed with FPS trends that should go away for a while. », sur PC Gamer, (consulté le ).
- ↑ Will Sawyer, « Highguard review: "A fresh but muddled FPS genre mashup that needs refinement if it's to have any staying power" », sur GamesRadar+, (consulté le )
- ↑ Travis Northup, « Highguard Review - Compelling gunplay and a unique raid mode help this FPS stand out. », sur IGN, (consulté le ).
- ↑ Charlan Moheng, « Highguard : le jeu vidéo condamné d'avance est-il la catastrophe tant redoutée ? On y a joué et vous vous trompez ! », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- ↑ Yaël Kunz, « Malgré un lancement compliqué, Highguard dévoile une ambitieuse feuille de route jusqu'en décembre »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ « Highguard : bientôt 90% d'audience perdue en 4 jours, mais Wildlight veut y croire »
, sur Gamekyo, (consulté le )