MachineGames
| MachineGames | |
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| Création | 2009 |
|---|---|
| Fondateurs | Jens Matthies Jerk Gustafsson Fredrik Ljungdahl Jim Kjellin Kjell Emanuelsson Michael Wynne Magnus Högdahl |
| Forme juridique | Filiale de Xbox Game Studios |
| Siège social | Uppsala |
| Président | Jerk Gustafsson (PDG) |
| Actionnaires | Microsoft |
| Activité | Industrie vidéoludique |
| Produits | Jeux vidéo |
| Société mère | ZeniMax Media (2010-2021) Xbox Game Studios (2021-) |
| Effectif | 150 (2022) |
| Site web | https://www.machinegames.com/ |
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MachineGames est un studio de développement de jeux vidéo suédois spécialisé dans les jeux de tir à la première personne. Fondée en 2009 par d'anciens développeurs de Starbreeze Studios, la société est rachetée en 2010 par ZeniMax Media, puis par Microsoft en 2021.
Le studio est connu du public pour avoir développé tous les opus de la série Wolfenstein à partir de 2014 et également pour le jeu d'aventure Indiana Jones et le Cercle Ancien, sorti en 2024.
Histoire
[modifier | modifier le code]La société MachineGames est créée en 2009 à Uppsala, en Suède. Ses fondateurs sont Fredrik Ljungdahl, Jerk Gustafsson, Jens Matthies, Jim Kjellin, Kjell Emanuelsson, Magnus Högdahl et Michael Wynne, d'anciens développeurs de Starbreeze Studios ayant travaillé sur The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay jusqu'à 2004 et The Darkness jusqu'à 2007[1].
Le 11 novembre 2010, la société états-unienne ZeniMax Media officialise le rachat de MachineGames. Le studio devient alors une filiale de l'éditeur, aux côtés de Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios et Tango Gameworks. MachineGames profite de l'occasion pour annoncer son prochain jeu AAA, conçu via le moteur id Tech 5 et produit par Bethesda Softworks, autre filiale de ZeniMax[2],[3],[4].
En 2013, MachineGames succède officiellement à id Software dans le développement de la franchise Wolfenstein[5]. Le studio débute ainsi une nouvelle trilogie en sortant un premier opus, Wolfenstein: The New Order , en 2014, un antépisode, Wolfenstein: The Old Blood, en 2015, puis un deuxième opus, Wolfenstein II: The New Colossus, en 2017. En 2019, le studio sort par ailleurs deux spin-offs de la licence, le jeu coopératif Wolfenstein: Youngblood et le jeu en réalité virtuelle Wolfenstein: Cyberpilot (en), codéveloppés avec Arkane Lyon et reçus de manière mitigée par la presse spécialisée[6]. Tous ces jeux utilisent le moteur de jeu id Tech, conçu par id Software, autre studio interne de ZeniMax Media. MachineGames travaille alors en étroite collaboration avec le studio texan et développe dans ce cadre les campagnes de Quake Remastered et de Quake II Remastered[7].
Le , Microsoft annonce son intention d'acquérir ZeniMax Media et ses studios pour 7,5 milliards de dollars[8],[9]. Le rachat est acté le [10].
En novembre 2023, MachineGames annonce l'ouverture d'une succursale à Sundsvall, dans le Norrland. Les bureaux devraient être opérationnels à partir de 2024, avec un effectif complet d'ici 2025[11],[7]. L'entreprise suédoise est alors en phase de préproduction sur des projets internes, ce qui nécessite peu de personnel et lui permet d'aider id Software dans le développement de Doom: The Dark Ages[12].
En juillet 2025, MachineGames s'ouvre à la transmédialité en donnant son accord à Amazon pour produire une série TV adaptée de ses jeux Wolfenstein[13]. Puis, le 7 janvier 2026, les médias Windows Central et Kotaku révèlent que le studio suédois travaille sur deux projets, Wolfenstein III et « un titre multijoueur ressemblant à Rainbow Six Siege »[14],[15],[6],[16]. Le 5 février 2026, le directeur du studio Jerk Gustafsson confirme ces informations[12],[17].
Jeux développés
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]- ↑ Tom Curtis, « Report: ZeniMax Acquires Ex-Starbreeze Founder's Studio Machinegames », Gamasutra, (lire en ligne, consulté le )
- ↑ (en) Ben Gilbert, « Machinegames purchased by ZeniMax Media, becomes ZeniMax Sweden »
, sur Engadget, (consulté le )
- ↑ (en) « MachineGames acquisition »
, sur GamesIndustry, (consulté le )
- ↑ (en) Robert Purchese, « ZeniMax buys MachineGames »
, sur Eurogamer, (consulté le )
- ↑ (en) Eddie Makuch, « Wolfenstein: The New Order revealed », GameSpot, (lire en ligne
, consulté le )
- Steeve Mambrucchi, « Wolfenstein 3 serait bel et bien en développement chez MachineGames »
, sur Gamekult, (consulté le )
- (en) Samuel Tolbert, « Xbox and Bethesda's Wolfenstein developer MachineGames is expanding with a second studio in Sweden »
, sur Windows Central, (consulté le )
- ↑ « Les talentueuses équipes de Bethesda et leurs franchises cultes rejoignent Xbox », sur news.xbox.com/fr-fr, (consulté le )
- ↑ (en) James Batchelor, « Xbox buys Bethesda parent ZeniMax for $7.5bn »
, sur GamesIndustry, (consulté le )
- ↑ Phil Spencer, « Bethesda rejoint officiellement la famille Xbox »
, sur Xbox Wire, (consulté le )
- ↑ (sv) Jonas Mäki, « Wolfenstein-utvecklarna öppnar en Sundsvalls-filial »
, sur Gamereactor Sverige, (consulté le )
- (en) Lewis Packwood, « MachineGames on being part of Microsoft, going back to the office, and Wolfenstein 3 »
, sur GamesIndustry, (consulté le )
- ↑ Kyujilo, « Amazon développe une série Wolfenstein avec les créateurs de l'adaptation de Fallout »
, sur Gamekult, (consulté le )
- ↑ (en) Jez Corden, « Xbox in 2026 — What to expect from Team Green in '26 and beyond »
, sur Windows Central, (consulté le )
- ↑ (en-US) John Walker, « Wolfenstein 3 Is In The Works From Developers MachineGames »
, sur Kotaku, (consulté le )
- ↑ Perco, « Le troisième durera mille ans ! »
, sur Canard PC, (consulté le )
- ↑ « MachineGames confirme avoir 2 chantiers en cours »
, sur Gamekyo.com, (consulté le )
