Ninja Combat
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Distributeur |
SNK |
| Réalisateur |
Tsutomu Maruyama |
| Compositeur |
Hideki Yamamoto, Hiroaki Shimizu |
| Date de sortie | Arcade : 24 juillet 1990 Console(s) : 1er juillet 1991 (AES), 31 octobre 1994 (CD) |
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| Genre | |
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| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
Japonais, Anglais |
Ninja Combat est un jeu vidéo de type beat them all développé par ADK et édité par SNK. Il est sorti en arcade sur Neo-Geo MVS le 24 juillet 1990, puis sur Neo-Geo AES le 1er juillet 1991, et enfin sur Neo-Geo CD le 31 octobre 1994 au Japon.
Le jeu met en scène deux ninjas, Joe et Hayabusa, qui affrontent le clan maléfique Kage Ichizoku dans une série de niveaux à défilement horizontal. Il s'agit de l'un des premiers titres disponibles sur le système Neo-Geo, tant en arcade qu'en console domestique.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Ninja Combat est un beat them all à défilement horizontal dans lequel le joueur incarne Joe ou Hayabusa. Le gameplay repose sur :
- Des attaques de mêlée avec des armes ramassées (nunchaku, sabres, masses, haches)
- Des projectiles illimités (shurikens) pour les attaques à distance
- Une attaque spéciale acrobatique traversant l’écran
- La possibilité de recruter certains boss vaincus comme alliés jouables (ex. : Musashi, Gembu)
Le jeu propose sept niveaux aux environnements variés (rues, temples, gratte-ciels, bases ennemies) et des boss aux styles distincts. Il se distingue par ses graphismes colorés et ses effets sonores typiques du système Neo-Geo.
Caractéristiques techniques
[modifier | modifier le code]- Résolution : 320×224 pixels
- Affichage : 4096 couleurs
- Audio : 15 canaux PCM
- Support : cartouche MVS (NGM-009), AES, CD-ROM
Accueil critique
[modifier | modifier le code]À sa sortie, Ninja Combat a reçu un accueil mitigé. Les critiques ont salué son ambiance visuelle et ses musiques dynamiques, mais ont pointé du doigt :
- Une difficulté élevée et parfois injuste
- Des contrôles jugés rigides
- Une certaine répétitivité dans les combats
Le site Hardcore Gaming 101 considère le jeu comme « un produit typique du lancement Neo-Geo, techniquement ambitieux mais mécaniquement limité »[1]. Malgré ses défauts, il reste emblématique des débuts du système Neo-Geo et conserve une certaine popularité auprès des collectionneurs et amateurs de rétrogaming.
Rééditions
[modifier | modifier le code]- Console virtuelle de la Wii : disponible en Europe et Australie le 26 octobre 2007, et en Amérique du Nord le 2 juin 2008.
- Compilation ADK Damashii sur PlayStation 2 (2008).
Références
[modifier | modifier le code]- ↑ « Ninja Combat – Hardcore Gaming 101 », sur Hardcore Gaming 101 (consulté le )
Annexes
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Ninja Combat sur KLOV
- (en) Flyers Ninja Combat sur The Arcade Flyer Archive
- (en) Flyers Ninja Combat sur The Arcade Flyer Archive
- (en) Ninja Combat sur Games Database