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Poppy Playtime

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Poppy Playtime
Logo du jeu.

Développeur
Mob Entertainment
Éditeur
Mob Entertainment
Réalisateur
Ben Pavlovits
Isaac Christopherson

Début du projet
14 novembre 2015 (play time project), 30 décembre 2020 (Poppy project)
Date de sortie

Chapitre 1 :
Microsoft Windows
12 octobre 2021
Mobile
11 mars 2022
PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
15 janvier 2024
Xbox One, Xbox Series
12 juillet 2024

Chapitre 2 :
Microsoft Windows
5 mai 2022
Mobile
11 août 2022
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
20 septembre 2024
Nintendo Switch
31 octobre 2024

Chapitre 3 :
Microsoft Windows
30 janvier 2024
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
20 septembre 2024
Nintendo Switch
31 octobre 2024
Mobile
13 novembre 2024


Chapitre 4 :
Microsoft Windows
30 janvier 2025
Franchise
Poppy Playtime (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
Unreal Engine 4 (chapitres 1 et 2)
Unreal Engine 5 (à partir du chapitre 3)

Site web

Poppy Playtime est un jeu vidéo de type survival horror développé et publié par le développeur indépendant américain Mob Entertainment. Le joueur joue le rôle d'un ancien employé de la société de fabrication de jouets Playtime Co. qui revisite l'usine principale abandonnée dix ans après la disparition de son personnel. Le joueur joue à travers une perspective à la première personne et doit résoudre des énigmes, la plupart nécessitant un gadget nommé le GrabPack, un sac à dos équipé de deux mains en plastiques avec des ventouses bleues et rouges et autres, pour progresser tout en évitant divers ennemis.

Le premier chapitre est sorti sur Steam pour Microsoft Windows le 12 octobre 2021, puis le 11 mars 2022 sur Android et iOS. Tous les chapitres suivants sont publiés sous forme de contenu téléchargeable. Le deuxième chapitre a été publié pour Microsoft Windows le 5 mai 2022. Project Playtime, un spinoff en multijoueur, est sorti le 12 décembre 2022. Le troisième chapitre est sorti le 30 janvier 2024. Le quatrième chapitre est sorti le 30 janvier 2025.

Le jeu a recueilli des critiques positives pour son gameplay lors de la sortie du premier chapitre, mais le deuxième chapitre a reçu des critiques mitigées pour ses nombreux bugs à sa sortie.

Système de jeu

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Poppy Playtime est un jeu survival horror à la première personne où le joueur incarne un ancien employé de Playtime Co. qui retourne dans l'ancienne usine de jouets où il travaillait, abandonnée par ladite société, à la suite d'un accident, après avoir reçu une lettre du personnel que l'on pensait avoir disparu il y a 10 ans[1]. Le joueur découvre que l'usine est en fait remplie de jouets vivants et malveillants envers lui[2] et commence à chercher un moyen de s'échapper des lieux[3]. Diverses cassettes de couleurs différentes, pouvant être utilisées uniquement sur des magnétoscopes de la même couleurVHS, peuvent être trouvées dans toute l'usine, chacune donnant une explication plus approfondie de l'histoire, en vidéo ou en audio[4].

Le joueur doit résoudre plusieurs puzzles tout au long du jeu pour progresser davantage, certains nécessitant un gadget nommé GrabPack, un sac à dos qui est équipé de deux canons à mains (bleu et rouge) en plastiques avec des fils extensibles pouvant être utilisés pour tirer et atteindre des objets de loin, conduire l'électricité et accéder à certaines portes[5],[6],[7].Celui-ci était utilisé par les employés pour faciliter leur travail.

Dans le chapitre 2, il peut également être utilisé pour passer au dessus de trous en s'accrochant et en se balançant à des barres spéciales et, avec une main verte obtenue pendant le jeu, transférer de l'électricité entre les sources pour activer des mécanismes et sert à entrer dans le train de fin.

Le chapitre 3, sorti début 2024, propose de nombreux antagonistes déjà rencontrés auparavant. Le joueur obtient un nouveau GrabPack 2.0, qui possède une main violette qui permet de sauter plus haut en appuyant sur des pavés spécifiques, et une main flamboyante (main orange) qui lance une petite boule de feu pour éloigner certains ennemis[8].

Chapitre 1 – Un Câlin étouffant (2021)

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Le joueur reçoit un paquet contenant une cassette VHS, qui montre une publicité pour le premier jouet développé par l’entreprise Playtime Co., une poupée nommée Poppy, et des visites de l'usine, avant de couper brusquement sur des images parsemées de graffitis d'un coquelicot, et une lettre du personnel manquant, lui demandant de "trouver la fleur". Il entre ensuite dans l'usine de jouets abandonnée et après avoir résolu le code d'une porte de sécurité, acquiert le GrabPack, qu'il utilise pour déverrouiller la porte du hall. Après être entré dans le hall le joueur est présenté à Huggy Wuggy, la mascotte principale de l’entreprise, qui est exposé au centre de la pièce. En essayant de déverrouiller une porte dans le hall, le courant est soudainement coupé, forçant le joueur à rétablir le courant dans la salle électrique où Huggy détient la clé.

Après être retourné dans le hall, le joueur découvre que Huggy a disparu de sa vitrine. Le joueur rétablit ensuite l'alimentation d'un panneau de contrôle afin de contrôler un pont roulant et de récupérer la main droite du GrabPack, qu'il utilise pour déverrouiller une trappe vers un tapis roulant qui mène à la section "Make-a-Friend" de l'usine, où il rétablit l'alimentation des machines pour fabriquer un jouet. Il place ensuite le jouet dans un scanner et ouvre une porte donnant sur un couloir d'où, après l'entrée du joueur, Huggy apparaît soudainement puis poursuit le joueur à travers les conduits. Après avoir atteint une impasse, le joueur abat une boîte et casse une partie du tapis roulant, faisant tomber Huggy Wuggy au fond de l'usine. Il se dirige ensuite vers les graffitis susmentionnés et ouvre une porte vers un couloir, menant à une pièce où il trouve Poppy dans une vitrine que le joueur ouvre, la réveillant.

Chapitre 2- Une Mouche dans la toile (2022)

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Après avoir libéré Poppy de sa boîte à la fin du chapitre précédent, le joueur explore les couloirs arrière de l'usine, trouvant finalement le bureau d'Elliot Ludwig, le fondateur de Playtime. Après être entré dans les conduits du bureau, il rencontre Poppy, qui le remercie de l'avoir libérée et lui propose de l'aider à s'échapper de l'usine en lui donnant un code pour activer le train de l'usine. Cependant, elle est attrapée et entraînée plus profondément dans l'usine. Alors que le joueur s'approche de la Game Station où se trouve le train, le joueur rencontre un jouet extensible, Mommy Long Legs, qui tient Poppy en otage et prend la main rouge du GrabPack du joueur. Elle défie le joueur de gagner les trois jeux dans la Game Station, et en retour donnera au joueur le code du train, menaçant de le tuer s'il désobéit aux règles. En parcourant l'usine, le joueur fabrique la main verte pour le GrabPack permettant de transmettre de l'électricité, puis passe aux trois jeux :

  • Mémoire Musicale : Reproduire des ordres de couleurs/symboles dans les temps sans être attrapé par Bunzo Bunny, une marionnette de lapin portant des cymbales.
  • Frapper un Wuggy : Survivre tout en empêchant des mini Huggy Wuggy de se libérer et de tuer le joueur.
  • Statues : Traverser un parcours quand les lumières sont éteintes et ne plus bouger quand les lumières s'allument tout en distançant PJ Pug-a-Pillar, un chien-chenille qui tue le joueur s'il bouge pendant les lumières allumées ou s'il est rattrapé. Ce jeu est totalement impossible et se termine par un cul-de-sac.

Le joueur est capable d'obtenir deux parties du code avant de s'échapper lors du troisième jeu car celui-ci se révélera être une impasse, fuyant dans les tunnels sous l'usine. Pendant la fuite, le joueur entend Mommy Long Legs le menacer avec l'intention de le tuer, trahissant sa parole.

Mommy Long Legs, enragée, l'accuse de tricherie et le poursuit à travers les tunnels tout en remontant dans l'usine jusqu'à ce qu'elle soit prise entre les dents d'un broyeur industriel, la tuant. Une main squelettique aux doigts pointus, se révélant être celle de l'expérience 1006 appelée le Prototype vu dans une cassette du chapitre 1, se lève pour emporter son corps brisé. Le joueur trouve Poppy piégée dans une toile d'araignée avec la troisième partie du code. Après l'avoir libérée, le joueur monte dans le train pour s'échapper. Cependant, Poppy détourne le train, disant qu'elle ne peut pas encore laisser le joueur partir en raison des événements qui se sont produits à l'intérieur de l'usine, affirmant qu'elle sait que le joueur peut gérer tout ce qui vient ensuite. Le train accélère, devient incontrôlable et déraille près d'un panneau indiquant "Playcare".

Chapitre 3 – Sommeil profond (2024)

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Après l'accident du train, le joueur est jeté dans un compacteur de déchets par une créature ressemblant à un chat violet, mais il réussit à s'échapper. En chemin, il trouve un téléphone jouet et reçoit les conseils d'une jeune personne dont nous ne connaissons pas le sexe du nom de "Ollie" avant de se diriger en téléphérique vers l'orphelinat sous-terrain de Playtime, Playcare. Ollie explique au joueur que le chat violet se nomme CatNap, gardien de Playcare et membre de la gamme de peluches "Smiling Critters" de Playtime et lui annonce qu'il tentera de le tuer. Ollie demande au joueur de détourner l'électricité des nombreuses installations de Playcare pour alimenter la zone de production de gaz et détourner un gaz appelé "la Fumée Rouge", que CatNap peut produire initialement pour endormir les enfants, mais qui provoque également des hallucinations. Le joueur trouve ensuite un Grab-Pack 2.0 pour amortir les chutes et une main violette qui permet de faire des sauts plus hauts et ainsi alterner entre différente mains. Mais alors que le joueur tente de transférer le gaz, le courant se coupe et Ollie lui demande d'allumer le générateur de secours se trouvant au dortoir. Une fois au dortoir, le joueur respire de la Fumée Rouge, ce qui lui crée des hallucinations : après avoir traversé des couloirs infinies, il est plus tard confronté à un Huggy Wuggy cauchemardesque qui sort d'une télé et l'attrape. Le joueur se réveille peu après et trouve un masque à gaz pour pouvoir respirer dans la Fumée Rouge.

Une fois le générateur allumé, le joueur sort et est immobilisé par Kissy Missy, l’homologue féminin d'Huggy (Rencontrée dans le chapitre 2 en aidant le joueur), qui tente de le tuer car elle n'avait pas reconnu la véritable identité du joueur, mais Poppy arrive à temps pour l'arrêter. Poppy explique au joueur qu'elle a besoin de son aide pour tuer le Prototype, un mystérieux jouet robotique, et mettre fin à son contrôle sur l'usine puis remet le courant dans Playcare. Ollie rappelle le joueur et lui dit cette fois d'allumer un générateur de secours pour alimenter la zone de production de gaz et pour lui annoncer qu'un générateur se trouve dans l'école. Une fois dans l'école, le joueur doit faire face à Miss Delight, une des enseignantes de l'école qui reconnaît le joueur et qui est surprise de le "voir en vie". Après avoir vaincu Miss Delight, le joueur traverse des échafaudages pour arriver dans la salle de jeu où il trouve une main orange qui tire des fusées de détresse éclairantes et s'en sert pour chasser des peluches miniatures de Smilling Critters qui cherchent à le tuer. Arrivant dans ce qui ressemble à des prisons, le joueur rencontre DogDay, un autre membre des Smilling Critters (mais c'est le vrai Dogday, pas une petite peluche), qui nomme le joueur "l'Ange de Poppy". DogDay explique que CatNap vénère le Prototype comme un dieu, qu’il a tué tous ceux qui se levaient contre lui, qu’il l'a mutilé pour l'avoir défié et dit au joueur qu'il doit vivre pour mettre fin à tout ça. Soudain, plusieurs peluches miniatures Smilling Critters apparaissent, tuent DogDay et le contrôlent pour pourchasser le joueur qui réussit à s'enfuir.

Une fois à l'extérieur, Ollie demande au joueur d'aller au bureau des conseils pour allumer le dernier générateur de secours. Alors que le joueur s'apprête à sortir, CatNap apparait et attaque le joueur qui perd son masque à gaz et éprouve une hallucination dans laquelle Poppy lui explique que Playtime faisait des expériences sur des enfants et les transformait en monstres qu'il a rencontrés. Une fois revenu à lui et avoir entendu CatNap le menacer, le joueur part récupérer une grosse batterie bleue qui alimentera la zone de production de gaz.

Mais c'est à ce moment-là que CatNap revient à la charge sous une apparence cauchemardesque à cause du gaz et pourchasse le joueur. Finalement, grâce à une surcharge de la main verte du Grab-Pack, le joueur bat CatNap quand le bras du Prototype apparaît pour achever ce dernier et emporter son corps. Après avoir redirigé avec succès la Fumée Rouge, Poppy arrive et, avec une cassette, révèle au joueur ce qu'il c'est passé il y a 10 ans, le jour où tous les employés ont disparu. La cassette, s'intitulant "L'Heure de Joie", montrent tous les jouets et monstres de Playtime (Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, CatNap, etc.) tuer tous les employés sans discernement sous les ordres du Prototype. Poppy, qui a été témoin du massacre, réitère leur mission de tuer le Prototype. Poppy conduit le joueur dans un ascenseur pour descendre vers le repaire du Prototype, avec l'intention de renvoyer l'ascenseur pour Kissy juste après. Cependant, en pleine descente, Poppy et le joueur entendent Kissy se faire attaquer par quelque chose et Poppy tente de faire remonter l'ascenseur pour aller la sauver mais la trappe se referme sur eux.

Chapitre 4 – Refuge (2025)

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Ne voulant pas perdre Kissy, Poppy dépose le joueur une fois arrivé en bas de l'ascenseur pendant qu'elle remonte pour aller la secourir. Se retrouvant dans des prisons souterraines, le joueur se dirige vers l'intérieur pour arriver devant une immense décharge de jouets Playtime, parmi lesquels des mini Huggy et des Nightmare Critters qui cherchent à le tuer. Mais le joueur réussit à les chasser grâce à la main lance-fusée. Plus tard, un programme informatique appelé le Docteur apprend sa présence et choisit de le tester. Néanmoins, le joueur continue et obtient une lampe de poche. Ollie essaie de les contacter, mais rencontre des interférences importantes. Pour augmenter la difficulté de ses tests, le Docteur libère Yarnaby, un monstre fidèle semblable à un lion, pour chasser le joueur, mais il reçoit l'aide d'un mystérieux personnage en pâte-à-modeler qui attire Yarnaby pour faire diversion et ainsi faciliter la fuite du joueur. Un peu plus loin, le joueur tombe accidentellement dans l'enclos de Pianosaurus, un dinosaure avec un piano musical à la place de la bouche qui le charge aussitôt mais est tué par l'allié en pâte-à-modeler qui se présente à lui : Doey the Doughman, qui guide le joueur vers le "Refuge", une salle de sécurité reconvertie. Sur le chemin, le joueur est intercepté par Kissy, qui a survécu à son agression mais blessée au bras, et Poppy car tout proche, le Prototype en personne (qui révèle avoir des pattes mécaniques comme une araignée) patrouille dans la zone. Une fois le Prototype parti, le joueur, Poppy et Kissy rejoignent le refuge.

Une fois qu'ils sont en sécurité, Poppy révèle que les orphelins sont toujours en vie et dorment dans le repaire du Prototype. Afin de le tuer et de sauver les orphelin simultanément, Poppy a l'intention de faire exploser la fumée rouge que le joueur a redirigé dans les fondations de l'usine avec d'anciennes charges minières. Pour faciliter cela, le joueur travaille avec Doey pour arrêter le Docteur, qui selon Doey, était le Dr Harley Sawyer, un scientifique de Playtime Co. lié au Prototype qui a mené les expériences sur des enfants dans l'objectif de les transformer en jouets vivants, avant que ses supérieurs ne téléchargent de force son esprit dans les systèmes informatiques de l'usine. Doey charge le joueur de récupérer la "Omni-Main" du Docteur, qui lui permet de tout contrôler dans l'usine et la prison, à l'exception du Refuge. Avant de partir, Doey lui confie en privé sa peur que Poppy sacrifie leurs amis dans sa quête de vengeance.

Alors qu'il rétablisse le courant dans plusieurs systèmes, Yarnaby réapparait et chasse le joueur. Après une course poursuite, le joueur réussit à tuer Yarnaby avec une chaîne enflammée. En atteignant le laboratoire du Docteur, celui-ci s'efforce de l'affaiblir. Pendant tout ce temps, il s'interroge sur leurs motivations pour revenir à Playtime Co. et affirme que Poppy n'est pas meilleure que le Prototype avant de le piéger finalement dans le cœur de l'ordinateur où il doit fuir Baba Chomp, un mouton noir géant des Nightmare Critters, une gamme dérivée des Smilling Critters. Le joueur s'échappe, acquiert l'Omni-Main et surcharge les systèmes du Docteur, le tuant dans le processus. Il retourne au Refuge, mais Ollie les prévient que le Prototype les a secrètement suivis.

Poppy charge Doey de le distraire et le joueur de réparer un générateur nécessaire à leurs plans et de placer les explosifs dans les fondations pendant qu'elle protège les habitants du Refuge. Le joueur termine ses tâches et revoit Doey qui, avec horreur, comprend que le Prototype l'a attiré loin du refuge et que ce dernier à volé les explosifs pour les faire exploser dans le Refuge. Attristé de n'avoir pas réussi à sauver ses amis, Doey accuse le joueur et Poppy d'être responsable de tout ça et laisse sa rage prendre le dessus (Doey est la fusion de 3 enfant ayant chacun une émotion précise : Matthew, un adolescent mature et calme, Jack un enfant jovial et plaisantin, et Kevin, au comportement colérique et impulsif), prend une forme géante et monstrueuse et attaque le joueur. Il s'enfuit vers un chantier de construction souterrain, où il utilise des bonbonnes d'azote liquide, des scies industrielles et une foreuse de tunnel pour finalement vaincre Doey, qui s'excuse de ses actes avant de succomber.

En recherchant des survivants, il se réunit avec Poppy et Kissy. Poppy confronte le joueur pour avoir tué Doey avant qu'Ollie ne prenne contact avec eux et fasse une révélation: Ollie était le Prototype depuis le début, le vrai Ollie étant mort depuis des années, et qu'il s'est fait passer pour lui afin de gagner la confiance de Poppy et du joueur. Craignant d'être à nouveau enfermée dans une boîte, Poppy s'enfuit, laissant Kissy et le joueur seuls. Le Prototype a l'intention de traquer Poppy et fait exploser le sol pour se débarrasser du joueur et de Kissy. Celle-ci tente d'empêcher la chute du joueur, mais son bras, endommagé par son agression, ne tient pas, cède et le joueur tombe. Ayant survécu, le joueur trouve un jardin de coquelicot (Poppy en anglais) et un laboratoire blindé souterrain. Après avoir exploré un peu, il trouve une cassette, qui le soumet à une conférence de Leith Pierre, l'un des dirigeants de Playtime co. similaire à celle entendue à la porte d'entrée qui revisite l'usine. Soudain, la cassette déclenche une alarme et verrouille les portes du laboratoire. Puis, dans le jardin, apparait Huggy Wuggy, ayant survécu à sa chute mais blessé, qui se précipite furieusement et frappe la porte blindée dans laquelle est piégé le joueur tout en lui criant dessus avant que le laboratoire ne soit englouti par la fumée rouge.

Chapitre 5 - Choses brisés (2026)

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Huggy, en tentant de forcer la porte blindée, brise le hublot qui évacue la fumée rouge mais réussi finalement à faire irruption et poursuit le joueur, qui s'enfonce plus profondément dans les laboratoires. Le joueur se refugiant dans un ascenseur, Huggy arrache son GrabPack avant que l'ascenseur ne tombe. Ayant survécu, le joueur arrive dans d'autres labos souterrain et, après avoir un peu exploré et été pris pour cible par des Verlanimaux, des peluches hostile, il trouve Glowby, une lampe étoile qui fait torche et lumière à ultraviolet. Attaqué par l'un des Verlanimaux, le joueur est sauvé par Giblet, un jouet bienveillant et ami de Poppy, qui le conduit dans une chaufferie où un autre GrabPack 2.0 endommagé peut être trouvé pour remplacer celui d’origine pris par Huggy. Une Main Pressurisée est également obtenue dans une boîte dans la même zone[9].

En voulant rejoindre Giblet, le joueur est saisi par Chum Chompkins, une grande peluche rouge de la même famille que Huggy et Kissy, qui tente de le tuer avant que Giblet ne l'arrête et clarifie la situation. Le joueur est ensuite chargé de trouver des notes de recherche sur le Prototype pendant que Giblet et Chum finalisent leurs plans pour localiser une sauvegarde contenant sa faiblesse, le but de cette sauvegarde étant de donner la recette d'une substance permettant de tuer le Prototype. De retour avec quelques notes, Giblet entend le Prototype s’approcher et le joueur est rapidement caché dans la bouche de Chum pour éviter d’être détecté. Une fois le Prototype parti, Chum libère le joueur et s’excuse silencieusement en lui tapotant la tête avant de partir dans un couloir. Le joueur se dirige vers Sweet Street à travers une section des laboratoires axée sur le conditionnement mental des orphelins transformés en jouets. Ils trouvent une Main conductrice qu’il utilise pour dégager les obstructions du gel de pavot, une substance toxique qui est un ingrédient de la fumée rouge et qui aurait des propriétés "régénératrices", et accéder à la machine de cartographie neuronale. Ayant besoin de collecter des souvenirs afin de révéler un code qui ouvrirait la porte de Sweet Street, le joueur fouille dans les salles de conditionnement les souvenirs de Huggy Wuggy. Après avoir retrouvé les souvenirs et révélé le code, le joueur est pris en chasse une seconde fois par Huggy Wuggy. Après une poursuite dans le système de ventilation, ils s’écrasent dans une autre série de salles de conditionnement, où Huggy est attiré par des projections de Kissy Missy. Utilisant ces éléments pour distraire Huggy, le joueur réussit à ouvrir la porte de Sweet Street.

En traversant Sweet Street, il est pris en embuscade et enlevé par Lily Lovebraids, une poupée psychopathe capable de contrôler et étirer ses cheveux. Emmené dans une maison de poupée géante, Lily demande au joueur de l'aider à préparer une tea party ("chercher des invité, des peluches et des gâteaux") en vue d'accueillir un "invité spécial". En cherchant les gâteaux, le joueur trouve Kissy et Poppy enfermé dans une cellule. Poppy en profite pour s'excuser de s'être enfuie et demande au joueur de trouver la clef de la cellule, ce qu'il fait. Mais Lily les capture de nouveau et les ligote aux chaises de la grande table quand "l'invité spécial" arrive : le Prototype en personne (qui est un robot- centaure avec un corps de bouffon et possédant des parties de monstre que le joueur a tué ou, du moins, a assisté à leurs morts : bras de Mommy, Huggy, Kissy et le corps de Catnap qui lui permet de produire de la fumée rouge). Poppy voulant savoir ce qui est arrivé aux orphelins, le Prototype révèle qu'il sont maintenant dans "un monde meilleur" (sous entendant qu'il les a tué). Blâmant Poppy de s'être évadée et d'avoir fait venir un étranger, il la défigure et, prenant pour cible le joueur, surprend Lily tentant de torturer davantage Poppy et la repousse, permettant à Kissy de se libérer et d’attaquer le Prototype en détruisant le réservoir à fumée rouge, qui s’enfuit rapidement. Kissy s'enfuit en prenant Poppy. Tentant de prendre la fuite, le joueur est pourchassé par Lily, furieuse de voir la tea party gâchée, mais le joueur la tue en faisant tomber une plateforme géante sur elle.

Retrouvant plus tard Giblet, Poppy et Kissy, ils se dirigent tous vers un tram menant à la salle des serveurs, mais Huggy réapparait et poursuit à nouveau le joueur. Arrivant sur les quais du tram, Huggy l'attrape et est sur le point de le tuer mais s'arrête en remarquant Kissy qui le calme. Alors que les deux se retrouvent, le Prototype surgit et tue Huggy puis Kissy qui essayait de s'interposer et poursuit le joueur jusque dans le tram. Giblet et Poppy le font dérailler pour tenter de tuer le Prototype, tandis que le joueur saute à temps. Mais le Prototype survit, blesse grièvement le joueur en le poignardant avec ces griffes et le jette dans une cuve de « gel de pavot », en enlèvant Poppy au passage. Le joueur meurt ainsi dans la cuve, et apparaît alors l'écran de Game Over. Cependant, Giblet, qui s'était caché à temps, sauve le joueur et le duo atteint la salle des serveurs pour activer le système de secours, afin de trouver le point faible du Prototype. Mais au lieu de révéler la faille, le programme réveille le Docteur, pourtant vaincu, ravi de voir la tournure que la situation prend.

Développement et sortie

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Chronologie des sorties
2021Chapitre 1 – Un calin étouffant
2022Chapitre 2 – Une mouche dans la toile
2023Project playtime
2024Chapitre 3 – Sommeil profond
2025Chapitre 4 – Refuge
2026Chapitre 5 – Choses brisés
2027Chapitre 6 - A venir

L'idée de Poppy Playtime a été imaginée à l'origine par le directeur du jeu Isaac Christopherson, déclarant que les gens appelaient la plupart des jeux d'horreur indépendants "Walking Simulators", donnant à MOB Games l'idée de " créer quelque chose avec un gameplay qui ne semble pas si banal, tout en restant excitant, terrifiant et unique." Une bande-annonce du premier chapitre du jeu a été mise en ligne en septembre 2021[10]. Le chapitre a ensuite été publié sur Steam pour Microsoft Windows le 12 octobre 2021, puis pour Android et iOS le 11 mars 2022[11]. Après la sortie du premier chapitre, la boutique de produits dérivés officielle du jeu a commencé à sortir des T-shirts, des affiches et des jouets en peluche[12],[13],[14], ainsi que des objets de collection officiels produits par Youtooz[15].

Tous les chapitres après le premier sont publiés sous forme de contenu téléchargeable[5]. Une bande-annonce du chapitre 2, intitulée Fly in a Web, a été publiée le 22 février 2022[16], avec plusieurs teasers publiés plus tard sur Twitter[17], dont une bande-annonce le 9 avril[18]. En préparation de la sortie du deuxième chapitre, le premier chapitre a été offert gratuituitement[19]. Le deuxième chapitre a ensuite été publié le 5 mai pour Microsoft Windows et est estimé être trois fois plus long que le premier chapitre[20],[21].

Une bande-annonce du chapitre 3 est sortie le 6 août 2022, et la seconde confirme que le chapitre est prévu pour l'hiver 2023[22]. Enfin, une dernière annonce la sortie du chapitre 3 pour le 30 janvier 2024.

À la suite de la sortie sur console en Amérique du Nord de Poppy Playtime, Mob Entertainment a décidé de sortir le chapitre 1 en Europe le 15 janvier 2024 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch[23], et le 12 juillet 2024 sur Xbox Series et Xbox One.

Poppy Playtime a été bien accueilli lors de sa sortie initiale, avec des éloges pour son atmosphère, son histoire et la conception de ses personnages[24],[25],[26], en plus d'être comparé à la franchise Five Nights at Freddy's[27], avec Austin Geiger ' Screen Rant qualifiant Poppy Playtime de "plus engageant" que Security Breach[28]. Cependant, le premier chapitre a été critiqué pour sa courte durée, prétendant durer environ 30 à 45 minutes[21],[29]. Le jeu a également rapidement gagné en visibilité sur des plateformes telles que YouTube et Twitch[30],[31], avec des vidéos sur le premier chapitre atteignant des millions de vues[32], ainsi que des jeux basés sur Poppy Playtime apparaissant sur Roblox[33].

Le chapitre 2 a reçu des critiques mitigées sur Steam, recevant des éloges pour son doublage et sa fin[34], mais également critiqué pour son nombre de bugs et de problèmes de performances, notamment des problèmes audio, des plantages, des décalages et le soi-disant "Barry glitch". MOB Games a répondu par des excuses et a commencé à déployer des correctifs pour les problèmes susmentionnés[35].

Controverses

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En décembre 2021, sur Twitter, les développeurs ont annoncé des jetons non fongibles⁣⁣, des affiches du jeu, qui ont rapidement suscité des réactions négatives et des critiques négatives de la communauté, ainsi que certains utilisateurs demandant des remboursements, arguant que les développeurs ont mis la tradition du jeu derrière un paywall. En réponse, les développeurs ont supprimé l'annonce mais n'ont pas non plus été en mesure de supprimer les NFT en raison d'un contrat qu'ils avaient signé, indiquant qu'ils devaient attendre son expiration[36],[37],[38]. Le 3 mai 2022, le PDG de MOB Games, Zach Belanger, a publié une déclaration sur Twitter dans laquelle il confirme que tous les bénéfices tirés des NFT iraient à l'organisation Clean Air Task Force[39],[40].

Le développeur Ekrcoaster a affirmé que MOB Games avait plagié son jeu Venge. Dans la déclaration susmentionnée, Bélanger a nié les allégations, déclarant que les allégations étaient basées sur un « drame passé » de 2017[39],[40].

La police du Dorset et le département du shérif du comté de Lafayette ont tous deux publié une déclaration aux parents concernant le personnage Huggy Wuggy le 22 mars 2022[41] et le 7 avril[42] respectivement, affirmant qu'en raison du nom du personnage, diverses vidéos n'étaient pas bloquées par des "pare-feu"[33],[41] et filtrés par des filtres parentaux sur diverses plateformes, dont TikTok et YouTube Kids[43]. La police a également assuré que diverses écoles du Royaume-Uni ont signalé que des enfants recréaient un jeu où un enfant en serrait un autre, puis chuchotait des choses sinistres à l'oreille du destinataire[44]. Il a été rapporté qu'un enfant avait tenté de sauter par la fenêtre pour imiter le personnage[33], et que le district scolaire de Luxembourg-Casco avait reçu "des plaintes d'étudiants qui disent qu'ils ne peuvent pas dormir" parce qu'ils ont peur du personnage[45]. Le site Web de vérification des faits Snopes a confirmé qu'il y avait bien eu des rapports de parents au Royaume-Uni, la police avait affirmé à tort que le personnage chantait des chansons, bien que lesdites chansons aient été créées par des fans et n'apparaissent pas dans le jeu. Snopes avait ainsi déclaré que les vidéos inappropriées impliquant le personnage n'étaient pas disponibles pour les jeunes utilisateurs sur TikTok et YouTube Kids, les porte-parole de chaque plate-forme le confirmant[41].

Adaptation cinématographique

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En avril 2022, selon Deadline Hollywood, MOB Games s'est associé à Studio71 pour produire une adaptation cinématographique du jeu vidéo, avec Zach Belanger affirmant que cela "va être une super balade". Le président du contenu scénarisé de Studio71, Michael Schreiber, a déclaré que le scénario du film « sera unique comme sa propre saga terrifiante et captivante »[46]. MOB Games et Studio71 seraient également en pourparlers pour faire participer Roy Lee au projet[47].

Références

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  1. Barmeier, « St. Louis animation company debuts horror video game » [archive du ], FOX2now, (consulté le ).
  2. (en-US) Damien Freidly, « More Poppy Playtime Chapters Could Take Players Outdoors », sur ScreenRant, (consulté le ).
  3. (en-US) Lara Jackson, « Jacksepticeye Explains His Poppy Playtime Chapter 2 Videotape Cameo », sur ScreenRant, (consulté le ).
  4. Freidly, « Poppy Playtime: How To Find Every VHS Tape », Screen Rant, (consulté le ).
  5. a et b Wilson, « Escape an Abandoned Toy Factory While Avoiding Killer Toys in 'Poppy Playtime' », Bloody Disgusting, (consulté le ).
  6. Livingston, « This horror game set in an abandoned toy factory isn't playing around », PC Gamer, (consulté le ).
  7. Freidly, « Poppy Playtime: How To Solve The Security Door Code », Screen Rant, (consulté le ).
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