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Sonic Jump

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Sonic Jump (ソニックジャンプ) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sega Mobile et édité par Sega, sorti en 2005 sur téléphone mobile (via le réseau T-Mobile). Il a fait l'objet d'un remake sur iOS et Android en 2012.

Système de jeu

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Bien que les jeux traditionnelles de la série Sonic the Hedgehog impliquent généralement de courir de gauche à droite, Sonic Jump se distingue en proposant un gameplay vertical, sans course : Sonic saute à travers les niveaux pour atteindre le sommet de chaque stage.

Le joueur contrôle Sonic en inclinant l’appareil vers la gauche ou la droite. Sonic saute automatiquement, mais il est possible d’effectuer un **« double saut »** en tapotant l’écran tactile.

Des anneaux sont dispersés tout au long des niveaux, servant à protéger Sonic contre les dégâts.

  • Dans la version originale, terminer un acte avec 50 anneaux ou plus permettait d’obtenir un fragment d’Émeraude du Chaos.
  • Dans le remake, les anneaux collectés peuvent être utilisés pour acheter du contenu supplémentaire, comme des objets, des améliorations ou denouveaux personnages jouables.

Les joueurs peuvent également « monter de niveau » en remplissant des objectifs spécifiques dans chaque niveau. Atteindre un niveau supérieur permet de débloquer davantage de contenu à l’achat .

Le jeu propose deux modes de jeu :

  • Mode Histoire : avec des niveaux prédéfinis et un objectif final.
  • Mode Arcade : avec des niveaux générés aléatoirement, sans fin, où le but est d’aller le plus loin possible.

Développement et sortie

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Le Sonic Jump original a été développé par AirPlay et Sonic Team[1]. La plupart des graphismes ont été repris de la série Sonic Advance, qui s'était terminée peu avant la sortie du jeu, tandis que les thèmes des zones provenaient des jeux Mega Drive[2]. La version originale de Sonic Jump est sortie au Japon le 21 février 2005, via le service de Sonic Cafe[3] ; en avril 2007, le jeu est sorti à l'international sur appareils iOS et Android dans le cadre du service Sega Mobile[2],[4], ainsi que sur le téléphone T-Mobile Sidekick[5]. Sega a publié le jeu dans toutes les régions.

La nouvelle version du jeu a été d'abord teasée par Sega le 5 octobre 2012[5]. Elle a ensuite été annoncée et sortie moins de deux semaines plus tard sur iOS le 18 octobre 2012[6], puis sur Android le 21 décembre 2012[7]. Une courte adaptation de Jump a été publiée dans le numéro 5 du magazine Sonic Super Digest par Archie Comics à l'occasion de la sortie du remake.

La première mise à jour du jeu, contenant la "Blue Sky Zone" de douze nouveaux niveaux et un nouveau personnage jouable (Amy Rose), est sortie le 26 novembre 2012[8]. Cette mise à jour comprenait également un nouveau mode "Défi Global", qui regroupe les résultats de hauteur de tous les joueurs, avec pour objectif final d'égaler la distance entre la Terre et la Lune. La réussite du défi global permettait de débloquer un autre personnage, Blaze the Cat. Une autre mise à jour est sortie le 19 décembre 2012, ajoutant Rouge the Bat et Silver the Hedgehog en personnages jouables, et remplaçant le sixième niveau de chaque zone par un Acte Boss[9].

Notes et références

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  1. Michael McWhertor, « 'Sonic Jump' envoie Sonic the Hedgehog à la verticale sur iOS le 18 octobre » [archive du ], sur The Verge, Vox Media, (consulté le )
  2. a et b Levi Buchanan, « Sonic Jump » [archive du ], sur IGN, (consulté le )
  3. « Sonic Jump » [archive du ], sur Sonic Team, Sega (consulté le )
  4. Miranda Visser, « Sonic Jump (iOS) Review » [archive du ], sur Gaming Illustrated, (consulté le )
  5. a et b Fletcher, « Mysterious 'Sonic Jump' coming to mobile devices » [archive du ], sur Joystiq, (consulté le )
  6. Jared Nelson, « Sega Releasing 'Sonic Jump' This Week » [archive du ], sur TouchArcade, (consulté le )
  7. Eric Abent, « Sega launches Sonic Jump on Google Play Store » [archive du ], sur Android Community, (consulté le )
  8. « Sonic Jump Gets a High Flier Update » [archive du ], Sega,
  9. Andrea Gil, « Sonic Jump gets a new update » [archive du ], sur TSSZ News, (consulté le )
  10. (en) Jim Squires, Sonic Jump Review, 18 octobre 2012, Gamezebo.
  11. (en) Justin Davis, Sonic Jump Review, 29 octobre 2012, IGN.
  12. (en) Harry Slater, Sonic Jump - Sonic boom time, 18 octobre 2012, Pocket Gamer.