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Sub Hunt

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Sub Hunt (Chasse sous-marine ou Chasse au sous-marin dans les éditions destinées aux marchés francophones[2]) est un jeu vidéo de simulation sous-marine développé par APh Technological Consulting et édité par Mattel Electronics[3], sorti en sur la console Intellivision[1],.

Système de jeu

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Le joueur est aux commandes d'un groupe de 4 sous-marins de classe Nautilus de l'U.S. Navy[1] devant repousser une flotte d'invasion ennemie.

Le jeu débute en mode « déploiement » composé d'une carte montrant l'île du joueur à l'extrême droite de l'écran et un port contrôlé par l'ennemi en haut de l'écran. Un premier convoi ennemi, composé de six navires commence à arriver de l'extrême gauche de l'écran, et fait route vers le port de rassemblement ennemi. Le joueur dirige ses sous-marins pour intercepter les convois alors qu'ils traversent l'océan. Les sous-marins se déplaceront en ligne droite sur leur dernier cap jusqu'à l'ordre de s'arrêter ou jusqu'à ce qu'ils atteignent un convoi ennemi.

Lorsqu'un sous-marin rencontre un convoi, le jeu passe en mode « combat ». L'écran représente une vue périscopique simulée et une carte sonar de la zone de combat. Il est possible de contrôler la vitesse, la profondeur, et la position du gouvernail du sous-marin alors qu'il tente de traquer et de couler chaque navire du convoi. Le convoi est défendu par un destroyer (ou deux dans des niveaux de difficulté plus élevés) équipé de canons de surface et de mines sous-marines qui traquera le sous-marin du joueur s'il est détecté. Le sous-marin du joueur est armé d'une paire de tubes lance-torpilles. L'approvisionnement de torpilles est illimité mais nécessite un délai de rechargement. Il est également possible de couper le sonar et les moteurs du sous-marin afin de rester silencieux et d'éviter la détection. Si le sous-marin du joueur subit trop de dégâts, il coulera (l'écran subissant alors un effet de secousses « à la Star Strike »[3], et devenant progressivement bleu, comme s'il était inondé) et l'écran de la carte de déploiement réapparaîtra. De même, si le joueur détruit les six navires, ou si le sous-marin du joueur s'éloigne trop du convoi ennemi, le jeu revient à l'écran de déploiement.

Si suffisamment de navires atteignent le port de rassemblement, la flotte d'invasion ennemie, composée de trois destroyers et de trois transports de troupes, sera lancée vers l'île du joueur. Le joueur doit alors arrêter cette flotte avant qu'elle n'atteigne son port d'attache, sinon la partie est terminée.

Cependant, si le joueur réussit à détruire les six convois[3] (36 navires au total), ou si trop peu de navires atteignent le port de rassemblement de sorte qu'une flotte d'invasion ne peut être formée, le joueur gagne. L'écran de fin montre alors une dernière flotte ennemie sonnant la retraite et quittant le port de rassemblement tandis que retentit une reprise de la Chevauchée des Walkyries de Richard Wagner[3],[4].

Développement

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Le développement est initié par John Hershberger (en) chez APh Technological Consulting[5]. Le jeu, qui se nomme encore Submarine[1] ou Submarine Battle[6],[7], est alors pensé pour 2 joueurs, chacun dirigeant un convoi de navires protégé par un sous-marin.

C'est finalement Tom Loughry[1] qui le mène à son terme.

Les illustrations du packaging sont de Jerrol Richardson[8].

Sub Hunt est lancé le sur le marché américain[1]. Il s'agit de la trentième sortie de Mattel Electronics[1].

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Intellivision
Electronic Games (US) 7/10[9]
Tilt (FR) 4/6[10] / 4,8/6[11]

Postérité

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Sub Hunt est présent, émulé, dans la compilation Intellivision Lives! (en) sortie sur diverses plateformes[12], ainsi que dans A Collection of Classic Games from the Intellivision sur PlayStation[12], et Intellivision Greatest Hits: 20th Anniversary Edition sur PC et Mac[12].

Sub Hunt fait partie des jeux intégrés dans la console Intellivision Flashback[12],[13], sortie en .

Le , Sub Hunt fait partie des jeux disponibles au lancement du service Game Room (en) de Microsoft, accessible sur Xbox 360 et PC[14].

Sub Hunt est annoncé comme étant inclus dans la console rétro Intellivision Sprint, dont la sortie est prévue en [12],[15].

Notes et références

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  1. a b c d e f et g (en) « Sub Hunt », sur BlueSkyRangers.com, Blue Sky Rangers.
  2. (en) Steven A. Orth, « Sub Hunt », sur INTV Funhouse, .
  3. a b c et d (en) Brett Weiss, Classic Home Video Games : 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, , 306 p. (ISBN 978-0-7864-3226-4), « Intellivision », p. 236.
  4. (en) George Kopp, « Roll it over, Beethoven! : Top scores of the video game composers », Electronic Fun with Computers and Games, Fun & Games Publishing, vol. 1, no 10,‎ , p. 36-41.
  5. (en) Mark Goninon, « Where are they now? - Tom Loughry », sur Choicest Games, .
  6. (en) « Electronic Games Hotline : Inside Mattel », Electronic Games, Reese Communications, vol. 1, no 1,‎ , p. 15.
  7. Catalogue 1981 Mattel Electronics, Intellivision: Intelligent Television, , 16 p., « Action Network », Submarine Battle #3408.
  8. (en) Adam Gidney, « Jerrol “Jerr” Richardson », sur BOX=ART, (archivé sur Internet Archive).
  9. (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 117.
  10. « Tubes : Sub Hunt », Tilt : Le Magazine des jeux électroniques, Éditions Mondiales, no 3,‎ , p. 27-28.
  11. « 300 cartouches, cassettes et disquettes : Sub Hunt », Tilt : Le Magazine des jeux électroniques, Éditions Mondiales, no 8,‎ , p. 104-105.
  12. a b c d et e (en) « Sub Hunt – Release Details », sur GameFAQs.
  13. (en) Intellivision Flashback classic game console operating instructions, AtGames Digital Media, 20 p., « Sub Hunt (1 player) », p. 18.
  14. Julo, « La Game Room disponible sur Xbox Live et PC : Le paradis du jeu rétro ? », sur GameBlog, .
  15. Ric, « Atari ressuscite son rival historique avec la sortie surprise de l’Intellivision Sprint », sur RetroGems, .