Magic 2012
Apparence
Magic 2012 est la 13e édition du jeu de cartes à collectionner Magic : L'Assemblée.
13e édition : Magic 2012
[modifier | modifier le code]Magic 2012 est une édition de base. Elle conserve cependant le bord noir traditionnellement réservé aux extensions.
Innistrad
[modifier | modifier le code]- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 264
Règles
[modifier | modifier le code]- Avec cette édition apparaissent des cartes comportant deux faces. Elle n'a pas le dos Magic habituel. Son recto, qui affiche un symbole solaire et un coût de mana, est la représentation de la carte par défaut. Son verso est marqué d'un symbole lunaire et ne comporte pas de coût de mana, elle dispose cependant d'un indicateur de couleur, situé dans la ligne de type, les deux faces n'étant pas forcément de la même couleur (mais cela reste rare). Une carte recto-verso arrive toujours sur le champ de bataille, côté recto visible. Les caractéristiques du verso ne sont importantes que si la carte est sur le champ de bataille et que son verso est visible. Sinon, seules les caractéristiques du recto comptent. (Notamment en ce qui concerne le coût converti de mana qui reste toujours celui du recto.)
Obscure Ascension
[modifier | modifier le code]- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 158
Règles
[modifier | modifier le code]- Nouvelle capacité, la Survivance, une créature qui à la survivance et qui va au cimetière revient en jeu avec un marqueur +1/+1, cette capacité ne fonctionne que si la créature n'a pas de marqueur +1/+1 sur elle.
- On voit également apparaître la capacité Heure Fatidique qui permet d'amplifier l'effet de la carte comportant cette capacité si le joueur qui la joue a 5 points de vie ou moins.
Avacyn ressuscitée
[modifier | modifier le code]- Date de sortie :
- Nombre de cartes : 244
Règles
[modifier | modifier le code]- Cette nouvelle édition voit apparaître la capacité "Association d’Âme". Vous pouvez associer une créature possédant cette capacité à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Tant que ces deux créatures sont associés, elles gagnent une capacité commune indiquée sur la créature possédant l'association d'âme (défense talismanique, piétinement, vol, etc.). Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Cet article est partiellement ou en totalité issu de l'article intitulé « Éditions de Magic : L'Assemblée » (voir la liste des auteurs).
- ↑ « Magic 2012 - Sets MTG | Cardmarket », sur www.cardmarket.com (consulté le )
- ↑ « Magic 2012 », sur www.magiccorporation.com (consulté le )